Bonjour, j'aimerai commencer à développer en OpenGL sous mac (j'ai déjà fait quelques trucs sous windows). Et je rencontre des difficultés à la base.
D'un coté, les entêtes ne sons pas les mêmes, il faut prendre
OpenGl/gl.h
GLUT/glut.h
Bon en cherchant un peu à droite et à gauche, j'ai fini par trouvé ces fameux fichier d'inclusion.
Ensuite, j'ai un problème avec les librairies, je n'arrive pas à les linker. En fait tout ce que j'ai trouvé comme réponse, c'est utilise Xcode. Comme personnellement je ne rafolle pas des usines à gaz de ce genre, je préfère utiliser un gcc.
Si quelqu'un pouvait m'aider à trouver comment inclure les libraires ça serait gentil. Merci d'avance.
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