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ActionScript 1 & ActionScript 2 Discussion :

Modifier l'image d'un graphique


Sujet :

ActionScript 1 & ActionScript 2

Vue hybride

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  1. #1
    Expert confirmé
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    Par défaut Modifier l'image d'un graphique
    Bonjour à tous,

    Encore une dernière question avant de vous laisser enfin en paix pour un bon bout de temps

    - J'importe une image (PNG) dans ma bibliothèque, je la nomme image1
    - Je place image1 sur la scène
    - Je fais un clic droit dessus
    - Je choisis convertir en symbole
    - Entre clip, bouton et graphique, je choisis graphique
    - Je nomme le graphique graphique1.
    - J'importe une deuxième image dans la bibliothèque, je la nomme image2.

    Comment, via AS, changer l'image contenue dans graphique1 en image2.

    De même, est-il possible de modifier par code une image ou une image clé d'un calque d'une scène par une autre ?

    Merci.

  2. #2
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    Par défaut
    Alors il y a deux technique(déjà ne met pas en graphique si tu veux pouvoir interagir met ça en clip). Tu le nomme en occurence par exemple "image"; ensuite deux choix possibles:

    - Utiliser un loadMovie()

    - Mettre chaqu'un des PNG dans une image clé différente du clip et tu utilise aprés les gotoAndStop() pour modifier l'image

    Voilà les deux solutions possibles(la deuxième est la plus facile mais la moins conseillée).

  3. #3
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    Par défaut
    Je crois que je suis déjà tombé sur ce loadMovie dans l'aide mais d'après ce que j'ai pu lire ça ne permet de charger qu'un fichier (donc quelque chose d'externe à l'animation). Or je veux charger une image de la bibliothèque (quelque chose d'interne à l'animation). Bon, je vais bien relire la doc de cette méthode, faire quelques tests, et je reviendrai pour vous faire part de mes résultats.

    A+.

  4. #4
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    Par défaut
    Mon problème n'est toujours pas résolu.

    J'ai bien testé la fonction cette fois-ci et elle ne permet pas de charger une image de la bibliothèque, seulement un fichier externe. J'ai déjà ajouté un préchargement des images avant de se lancer dans le vif de l'animation mais chaque fois que j'appelle loadMovie, elle retélécharge l'image ! Flash n'utilise donc pas de cache ? Et il n'y a vraiment aucun moyen de faire ce que je cherche ?

  5. #5
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    Par défaut La solution
    On n'était pas bien loin. En fait c'est la méthode attachMovie (MovieClip.attachMovie) qu'il fallait utiliser. Cette méthode permet de charger un symbole (graphique, bouton ou clip) depuis la bibliothèque et de le placer dans le clip.

    Pour utiliser cette méthode, il faut donner un "nom de liaison" à chaque symbole qu'on souhaite utiliser. Il suffit d'ouvrir le panneau "Bibliothèque", de faire un clic droit sur le symbole en question, de choisir "Liaison..." et dans la boîte de dialogue qui apparaît, cocher Exporter pour AS (astuce : cocher également l'option Exporter dans la première image (cochée par défaut) afin que le symbole soit chargé dès la première image de l'animation, ce qui permet d'avoir par la suite une animation très fluide).

    Ci-joint un exemple très simple d'animation (une diapo toute bête) basée sur l'utilisation de cette méthode. Le code est commenté.

    Merci à Remizkn pour m'avoir mis sur la piste.

    Melem.
    Fichiers attachés Fichiers attachés

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