Bonjour

je suis en train de faire un moteur 3D et je bloque sur la gestion des ombres.

pour les lumières spot , j'ai utilisé un algo de shadow map. ca tourne bien sans trop de problème.
Mon problème est la gestion des lumière omni-directionnelle. Sur le même modèle, j'ai utilisé 6 fois(une par direction) un shadow map mais c'est vraiment trop lent pour le temps réel(8~10fps).

qu'est ce que je pourrai utilisé pour gérer les ombres provoqué par une tel lumière et qui ne soi pas trop couteux sachant que j'ai des texture transparante?

merci d'avance pour votre aide

T.