Bonjour, je développe actuellement un moteur en isométrie et je bloque sur la gestion de la profondeur (si un personnage est dernière un bloque par exemple)
En as2 j'utilisais cette méthode :lien
Mais en as3 vu qu'on ne pas donner a un clip une profondeur de 3 s'il n'y a rien a 2, cette méthode ne marche plus du tout...

J'ai fais des recherches mais bon je ne comprends pas plus quelle méthode il faudrait utiliser. J'ai vu que beaucoup de personne "recompilait" la carte à chaque déplacement du personnage et triait ainsi les profondeurs en se basant sur l'axe Y mais sa me semble faire beaucoup trop de boucles pour rien...surtout s'il y a beaucoup de personnages qui se déplacent...

Du coup je viens vous demandez quelle serait la méthode à utiliser en as3 pour la gestion des profondeurs (ou le z-sorting si je ne me trompe pas !)
Merci !!