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2D Java Discussion :

la methode scale()


Sujet :

2D Java

  1. #1
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    Par défaut la methode scale()
    Bonjour,

    Si on redefinit la methode paintComponent d un JComponent, par exemple un bouton et qu'un on invoque g2.scale(0.5, 0.5), le bouton se dessinie en ayant diminué ses dimensions de moitié cad qu il apparait un rectangle correspondant au boutton dont la taille est la moitié du boutton qui serait apparu si on avait pas touché à paintComponent ou que g2.scale() avait recu les arguments 1,1.

    Or lorsqu' on clique à coté d un bouton scalé, cad ailleurs que dans l espace matierialisé par le rectangle, il reçcoit l evenement et son ActionListener se déclenche, ce qui veut dire que la portion du conteneur qui lui est allouée demeure inchangée.

    Quelqu'un a t il une idee pour y remedier? Merci

  2. #2
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    j'ai eu le méme cas de figure

  3. #3
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    Par défaut
    La réponse est non, si vous changez la vue, vous devez également changer le controler et cela suppose d'aller bidouiller l'UI. Ou de créer une UI qui fait la transformation et délègue le reste à la vraie UI du LnF. Bref, cela peut ne pas être simple.

    Si vous voulez que les transformations s'appliquent également à la gestion des événements sans vous casser la tête, mettez plutôt votre composant dans un JXTransformer ou un JXLayer qui s'occupera de gérer tout cela correctement de lui-même.
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

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  4. #4
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    Arf oui, MVC... séparation de la vue du controleur... j'aurais du m'en douter

    Sinon j'ai essayé de voir du coté de JXLayer mais je ne trouve pas de documentation en francais... est ce que vous pouvez me dire en quelques mots comment s'en servir, ou un code minimal?

  5. #5
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    Par défaut confusion entre le bouton et son dessin
    Bonjour,
    Je suis loin d'être un pro mais je pense que tu confonds le bouton et son rendu graphique. paintComponent() dessine simplement l'intérieur du bouton, mais le bouton en lui-même, c'est-à-dire l'objet qui porte en lui la caractéristique d'être cliqué entre autre, ne bouge pas. Pour ce que tu dis il faut plutôt, à mon avis, jouer avec les méthodes setSize() ou setPreferredSize().

  6. #6
    Rédacteur/Modérateur

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    Par défaut
    Heu... comment dire... la bonne solution a déjà été donnée

    sinon pour des démos (en anglais mais code source fourni) :

    http://www.pbjar.org/blogs/jxlayer/version_2/index.html
    http://www.pbjar.org/blogs/jxlayer/jxlayer40/
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

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  7. #7
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    Citation Envoyé par Virgile le chat Voir le message
    Bonjour,
    Je suis loin d'être un pro mais je pense que tu confonds le bouton et son rendu graphique. paintComponent() dessine simplement l'intérieur du bouton, mais le bouton en lui-même, c'est-à-dire l'objet qui porte en lui la caractéristique d'être cliqué entre autre, ne bouge pas. Pour ce que tu dis il faut plutôt, à mon avis, jouer avec les méthodes setSize() ou setPreferredSize().
    Citation Envoyé par bouye Voir le message
    Heu... comment dire... la bonne solution a déjà été donnée


    setPreferredSize() ne force pas les composants enfants à se redimensionner en conséquence; Un label avec une taille réduite ne verra pas s'afficher tout le texte qu'il heberge. Pour ce faire il faut invoquer scale sur le contexte graphique responsable de dessiner le tout.

  8. #8
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    Par défaut
    Ca veut dire quelque chose ce que j ai ecrit?

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