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JavaScript Discussion :

code javascript a modifier


Sujet :

JavaScript

Vue hybride

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    Par défaut code javascript a modifier
    Bonjour,

    J'ai obtenu du code qui permet un diaporama très intéressant sur des photos et il me plairait bcp de pouvoir l'utiliser, par contre je ne m'y connais pas vraiment lorsque c'est du code aussi large que ça. Les photos apparaissent dans un cadre absolue si je ne me trompe pas. Moi j'aurais besoin de l'avoir dans un tableau et non en cadre absolue. Serait-il possible de m'aider svp... voici le code en question et merci de votre aide...

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
    <head>
    <title>autumn II - interactive DHTML</title>
    <meta name="Author" content="Gerard Ferrandez at http://www.dhteumeuleu.com">
    <meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">
    <style type="text/css">
    	html {
    		overflow: hidden;
    	}
    	body {
    		position: absolute;
    		margin: 0px;
    		padding: 0px;
    		background: #111;
    		width: 100%;
    		height: 100%;
    	}
    	#screen {
    		position: absolute;
    		left: 10%;
    		top: 10%;
    		width: 80%;
    		height: 80%;
    		background: #000;
    	}
    	#screen img {
    		position: absolute;
    		cursor: pointer;
    		visibility: hidden;
    		width: 0px;
    		height: 0px;
    		-ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;
    	}
    	#screen .tvover {
    		border: solid #fff;
    	}
    	#screen .tvout {
    		border: solid #222;
    	}
    	#bankImages {
    		display: none;
    	}
    </style>
     
    <script type="text/javascript">
    // =============================================================
    //                 ===== photo 3D =====
    // script written by Gerard Ferrandez - October 21th, 2007
    // <a href="http://www.dhteumeuleu.com" target="_blank">http://www.dhteumeuleu.com</a>
    // =============================================================
     
    /* ==== library ==== */
    var Library = {};
    Library.ease = function () {
    	this.target = 0;
    	this.position = 0;
    	this.move = function (target, speed)
    	{
    		this.position += (target - this.position) * speed;
    	}
    }
     
    var tv = {
    	/* ==== variables ==== */
    	O : [],
    	screen : {},
    	grid : {
    		size       : 4,  // 4x4 grid
    		borderSize : 6,  // borders size
    		zoomed     : false
    	},
    	angle : {
    		x : new Library.ease(),
    		y : new Library.ease()
    	},
    	camera : {
    		x    : new Library.ease(),
    		y    : new Library.ease(),
    		zoom : new Library.ease(),
    		focalLength : 750 // camera Focal Length
    	},
     
    	/* ==== init script ==== */
    	init : function ()
    	{
    		this.screen.obj = document.getElementById('screen');
    		var img = document.getElementById('bankImages').getElementsByTagName('img');
    		this.screen.obj.onselectstart = function () { return false; }
    		this.screen.obj.ondrag        = function () { return false; }
    		/* ==== create images grid ==== */
    		var ni = 0;
    		var n = (tv.grid.size / 2) - .5;
    		for (var y = -n; y <= n; y++)
    		{
    			for (var x = -n; x <= n; x++)
    			{
    				/* ==== create HTML image element ==== */
    				var o = document.createElement('img');
    				var i = img[(ni++) % img.length];
    				o.className = 'tvout';
    				o.src = i.src;
    				tv.screen.obj.appendChild(o);
    				/* ==== 3D coordinates ==== */
    				o.point3D = {
    					x  : x,
    					y  : y,
    					z  : new Library.ease()
    				};
    				/* ==== push object ==== */
    				o.point2D = {};
    				o.ratioImage = 1;
    				tv.O.push(o);
    				/* ==== on mouse over event ==== */
    				o.onmouseover = function ()
    				{
    					if (!tv.grid.zoomed)
    					{
    						if (tv.o)
    						{
    							/* ==== mouse out ==== */
    							tv.o.point3D.z.target = 0;
    							tv.o.className = 'tvout';
    						}
    						/* ==== mouse over ==== */
    						this.className = 'tvover';
    						this.point3D.z.target = -.5;
    						tv.o = this;
    					}
    				}
    				/* ==== on click event ==== */
    				o.onclick = function ()
    				{
    					if (!tv.grid.zoomed)
    					{
    						/* ==== zoom in ==== */
    						tv.camera.x.target = this.point3D.x;
    						tv.camera.y.target = this.point3D.y;
    						tv.camera.zoom.target = tv.screen.w * 1.1;
    						tv.grid.zoomed = this;
    					} else {
    						if (this == tv.grid.zoomed){
    							/* ==== zoom out ==== */
    							tv.camera.x.target = 0;
    							tv.camera.y.target = 0;
    							tv.camera.zoom.target = tv.screen.w / (tv.grid.size + .1);
    							tv.grid.zoomed = false;
    						}
    					}
    				}
    				/* ==== 3D transform function ==== */
    				o.calc = function ()
    				{
    					/* ==== ease mouseover ==== */
    					this.point3D.z.move(this.point3D.z.target, .5);
    					/* ==== assign 3D coords ==== */
    					var x = (this.point3D.x - tv.camera.x.position) * tv.camera.zoom.position;
    					var y = (this.point3D.y - tv.camera.y.position) * tv.camera.zoom.position;
    					var z = this.point3D.z.position * tv.camera.zoom.position;
    					/* ==== perform rotations ==== */
    					var xy = tv.angle.cx * y  - tv.angle.sx * z;
    					var xz = tv.angle.sx * y  + tv.angle.cx * z;
    					var yz = tv.angle.cy * xz - tv.angle.sy * x;
    					var yx = tv.angle.sy * xz + tv.angle.cy * x;
    					/* ==== 2D transformation ==== */
    					this.point2D.scale = tv.camera.focalLength / (tv.camera.focalLength + yz);
    					this.point2D.x = yx * this.point2D.scale;
    					this.point2D.y = xy * this.point2D.scale;
    					this.point2D.w = Math.round(
    					                   Math.max(
    					                     0,
    					                     this.point2D.scale * tv.camera.zoom.position * .8
    					                   )
    					                 );
    					/* ==== image size ratio ==== */
    					if (this.ratioImage > 1)
    						this.point2D.h = Math.round(this.point2D.w / this.ratioImage);
    					else
    					{
    						this.point2D.h = this.point2D.w;
    						this.point2D.w = Math.round(this.point2D.h * this.ratioImage);
    					}
    				}
    				/* ==== rendering ==== */
    				o.draw = function ()
    				{
    					if (this.complete)
    					{
    						/* ==== paranoid image load ==== */
    						if (!this.loaded)
    						{
    							if (!this.img)
    							{
    								/* ==== create internal image ==== */
    								this.img = new Image();
    								this.img.src = this.src;
    							}
    							if (this.img.complete)
    							{
    								/* ==== get width / height ratio ==== */
    								this.style.visibility = 'visible';
    								this.ratioImage = this.img.width / this.img.height;
    								this.loaded = true;
    								this.img = false;
    							}
    						}
    						/* ==== HTML rendering ==== */
    						this.style.left = Math.round(
    						                    this.point2D.x * this.point2D.scale +
    						                    tv.screen.w - this.point2D.w * .5
    						                  ) + 'px';
    						this.style.top  = Math.round(
    						                    this.point2D.y * this.point2D.scale +
    						                    tv.screen.h - this.point2D.h * .5
    						                  ) + 'px';
    						this.style.width  = this.point2D.w + 'px';
    						this.style.height = this.point2D.h + 'px';
    						this.style.borderWidth = Math.round(
    						                           Math.max(
    						                             this.point2D.w,
    						                             this.point2D.h
    						                           ) * tv.grid.borderSize * .01
    						                         ) + 'px';
    						this.style.zIndex = Math.floor(this.point2D.scale * 100);
    					}
    				}
    			}
    		}
    		/* ==== start script ==== */
    		tv.resize();
    		mouse.y = tv.screen.y + tv.screen.h;
    		mouse.x = tv.screen.x + tv.screen.w;
    		tv.run();
    	},
     
    	/* ==== resize window ==== */
    	resize : function ()
    	{
    		var o = tv.screen.obj;
    		tv.screen.w = o.offsetWidth / 2;
    		tv.screen.h = o.offsetHeight / 2;
    		tv.camera.zoom.target = tv.screen.w / (tv.grid.size + .1);
    		for (tv.screen.x = 0, tv.screen.y = 0; o != null; o = o.offsetParent)
    		{
    			tv.screen.x += o.offsetLeft;
    			tv.screen.y += o.offsetTop;
    		}
    	},
     
    	/* ==== main loop ==== */
    	run : function ()
    	{
    		/* ==== motion ease ==== */
    		tv.angle.x.move(-(mouse.y - tv.screen.h - tv.screen.y) * .0025, .1);
    		tv.angle.y.move( (mouse.x - tv.screen.w - tv.screen.x) * .0025, .1);
    		tv.camera.x.move(tv.camera.x.target, tv.grid.zoomed ? .25 : .025);
    		tv.camera.y.move(tv.camera.y.target, tv.grid.zoomed ? .25 : .025);
    		tv.camera.zoom.move(tv.camera.zoom.target, .05);
    		/* ==== angles sin and cos ==== */
    		tv.angle.cx = Math.cos(tv.angle.x.position);
    		tv.angle.sx = Math.sin(tv.angle.x.position);
    		tv.angle.cy = Math.cos(tv.angle.y.position);
    		tv.angle.sy = Math.sin(tv.angle.y.position);
    		/* ==== loop through all images ==== */
    		for (var i = 0, o; o = tv.O[i]; i++)
    		{
    			o.calc();
    			o.draw();
    		}
    		/* ==== loop ==== */
    		setTimeout(tv.run, 32);
    	}
    }
     
    /* ==== global mouse position ==== */
    var mouse = {
    	x : 0,
    	y : 0
    }
    document.onmousemove = function(e)
    {
    	if (window.event) e = window.event;
    	mouse.x = e.clientX;
    	mouse.y = e.clientY;
    	return false;
    }
     
    </script>
    </head>
     
    <body>
     
    <div id="screen"></div>
     
    <div id="bankImages">
    	<img alt="" src="wi23.jpg">
    	<img alt="" src="wt06.jpg">
    	<img alt="" src="wt47.jpg">
    	<img alt="" src="wt16.jpg">
     
    	<img alt="" src="wt43.jpg">
    	<img alt="" src="wt19.jpg">
    	<img alt="" src="wt27.jpg">
    	<img alt="" src="wt46.jpg">
     
    	<img alt="" src="wt14.jpg">
    	<img alt="" src="wt21.jpg">
    	<img alt="" src="wt35.jpg">
    	<img alt="" src="wt48.jpg">
     
    	<img alt="" src="wt55.jpg">
    	<img alt="" src="wt40.jpg">
    	<img alt="" src="wt53.jpg">
    	<img alt="" src="wt25.jpg">
     
    </div>
     
    <script type="text/javascript">
    	/* ==== start script ==== */
    	onresize = tv.resize;
    	tv.init();
    </script>
     
    </body>
    </html>

  2. #2
    FoxLeRenard
    Invité(e)
    Par défaut
    Bonjour,

    La tache est difficile, et s'attaquer aux codes de "Gerard Ferrandez" est faisable mais il faut déjas une maitrise trés grande du JavaScript

    Pour te dire en 1997 nous travaillons un peut ensemble, et malgrés une grande pratique je ne le suit pas toujours

    Tu peux essayer, mais bon ...

    Ta question est due au fait (je penses) que le script a été conçu pour étre encapsulé dans un mail, pour réussir cela, Gérard mets ses objets dans un DIV invisible. puis les utilisent en récupérent leur sources ainsi

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    4
    5
    var o = document.createElement('img');
    var i = img[(ni++) % img.length];
    o.className = 'tvout';
    o.src = i.src;tv.screen.obj.appendChild(o);
    En fait les images sont flotantes dans le body !

  3. #3
    Membre Expert
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    Salut,

    Apparemment la zone de visualisation est #screen...

    Donc si tu remplaces "<div id='screen'></div>" par "<table><tr><td id='screen'></td></tr></table>" tu devrais déjà obtenir la visualisation dans ton tableau.

    Ensuite si tu ne veux pas qu'il soit "absolute", il suffit de modifier (ou désactiver)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    3
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    6
    7
    8
    #screen {
    		position: absolute;
    		left: 10%;
    		top: 10%;
    		width: 80%;
    		height: 80%;
    		background: #000;
    	}
    Par rapport à ce que tu désires obtenir

  4. #4
    FoxLeRenard
    Invité(e)
    Par défaut
    Citation Envoyé par devyan Voir le message
    Salut,
    Apparemment la zone de visualisation est #screen...
    Oui bien vu
    en fait le javascript capte la position de départ des attributs de screen, puis manipule les objets qu'il y a incorporés, je veux dire les images. La est la difficultée

  5. #5
    Membre averti
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    Super, merci du conseil. Je vais travailler là-dessus... Merci à tous deux pour votre aide

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