Bonjour,
j'aimerais mettre en place une transparance sur un triMesh de type Disk.
J'utilise pour la description de ce Trimesh un materialState avec des couleur ayant un alpha de 0.25 (donc normalement transparent, mais au final mon disk est opaque).
Je force le Zbuffer a toujours always, est ce que cela vien de là ... sinon faut il utiliser une autre fonction?
Merci.
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