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GTK+ avec C & C++ Discussion :

Un GtkButton dans un GtkTreeView?


Sujet :

GTK+ avec C & C++

  1. #1
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    Par défaut Un GtkButton dans un GtkTreeView?
    Bonjour à tous!

    Voilà, j'ai un problème, je souhaite insérer des boutons dans une liste.
    Vu qu'il n'y a pas de GtkCellRendererButton, il semblerait qu'il faut créer son propre CellRenderer pour y arriver...

    Savez-vous si c'est exact?

    N'y aurait-il pas un moyen plus simple? Je n'ai même pas besoin d'attributs ou quoi que ce soit, seulement un bouton qui serait crée et inséré dans le GtkTreeView...

    Y aurait-il des examples en ligne de boutons dans un TreeView? (Venant de programmes existant...)

    Ou quelqu'un aurait pas hasard déjà fait cela?

    Aidez-moi, cordialement, Warren.

  2. #2
    Rédacteur

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    Bonjour,

    A première, la méthode la plus simple est d'utiliser les images à la place d'un bouton : How to setup a button in GtkTreeView?

  3. #3
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    Merci, mais malheureusement il m'est impossible de faire cela...

    Ne sait-on pas peinde un GtkWidget directement dans un CellRenderer ou quelque chose comme ça?

    C'est pour faire un menu (pour GNOME) à l'aide de boutons...

  4. #4
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    J'ai du mal à voir comment tu veux faire des menus pour GNOME avec des boutons dans un GtkTreeView...

    En général, si tu commences à faire des choses difficilement faisables avec l'API GTK, c'est que ce que tu cherches à faire est une mauvaise idée. Il y a moyen d'avoir une ébauche faite sous GIMP ou un scan d'une ébauche papier ?

    Dans tous les cas, je te conseille de lire les HIG qui te disent comment concevoir une interface graphique intuitive pour GNOME.

  5. #5
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    Je veux faire un menu comme le menu de KDE 4, si vous voyez ce que je veux dire?

    Voici le sujet où vous pouvez voir le résultat actuel: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1186308
    Mais je ne vois pas comment faire autrement en tout cas...

  6. #6
    Rédacteur

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    Citation Envoyé par elwario91 Voir le message
    Je veux faire un menu comme le menu de KDE 4, si vous voyez ce que je veux dire?

    Voici le sujet où vous pouvez voir le résultat actuel: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1186308
    Mais je ne vois pas comment faire autrement en tout cas...
    Je ne comprend pas pourquoi tu as besoin de bouton ici Et il existe déjà un applet qui propose ce genre de menu avec une disposition sur deux colonnes (peut être en utilisant GtkTable).

    En cas la seule solution qui reste est de créer un GtkCellRenderButton, en s'inspirant des sources de GtkCellRenderToggle ça ne devrait pas être très compliqué

  7. #7
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    Pourrais-tu me dire de quel widget il s'agit?
    Merci, je vais voir pour quand même faire un renderer moi-même...

  8. #8
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    Comprends pas... Si ce que tu veux c'est un menu personnalisé, pourquoi n'utilises tu pas alacarte, l'éditeur de menus ? Il est fait pour ça...

    http://en.wikipedia.org/wiki/File:Al...eisty_Fawn.png

    Et effectivement je ne vois pas pour l'usage que tu veux faire des boutons non plus, mais je n'ai pas pu voir ta vidéo (bloquée par le proxy du taf). Je jetterai un coup d'oeil ce soir si j'ai le temps.

  9. #9
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    C'est pour faire un nouveau concept de menus pour Gnome, je ne veux pas faire des menus classiques...

    PS: Comme le nouveau menu de KDE!

  10. #10
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    Citation Envoyé par elwario91 Voir le message
    Pourrais-tu me dire de quel widget il s'agit?
    Merci, je vais voir pour quand même faire un renderer moi-même...
    gtkcellrenderertoggle.c
    gtkcellrenderertoggle.h

  11. #11
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    http://library.gnome.org/devel/gtk/s...ject-hierarchy

    Vérifie si une des classes qui dérivent de GtkCellRenderer ne fait pas déjà ce que tu veux...

  12. #12
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    Par défaut
    C'est vraiment pas gagné ce que tu veux faire

    Voici une ébauche en vala (il y a surement des choses en trop) :
    Code vala : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class Gtk.CellRendererButton : Gtk.CellRenderer
    {
      private const int BUTTON_WIDTH = 13; 
     
      public signal void clicked ();
     
      public Gtk.Button button
      {
        get;
        construct;
      }
     
      private int indicator_size
      {
        get;
        set;
        default = BUTTON_WIDTH;
      }
     
      public bool inconsistent
      {
        get;
        set;
        default = false;
      }
     
      public bool activatable
      {
        get;
        set;
        default = true;
      }
     
      public string label
      {
        get
        {
          return this.button.label;
        }
        set
        {
          this.button.label = value;
        }
      }
     
      construct
      {
        this.button = new Gtk.Button ();
      }
     
      public override void get_size (Gtk.Widget widget,
                                     Gdk.Rectangle? cell_area,
                                     out int x_offset, out int y_offset,
                                     out int width, out int height)
      {
        int calc_width;
        int calc_height;
     
        calc_width = (int)(this.xpad * 2 + this.indicator_size);
        calc_height = (int)(this.ypad * 2 + this.indicator_size);
     
        if (&width != null)
        {
          width = calc_width;
        }
        if (&height != null)
        {
          height = calc_height;
        }
     
        if (cell_area != null)
        {
          if (&x_offset != null)
          {
    	      x_offset = (int)((widget.get_direction () == Gtk.TextDirection.RTL) ?
    		                 (1.0 - this.xalign) : this.xalign) * (cell_area.width - calc_width);
    	      x_offset = int.max (x_offset, 0);
          }
          if (&y_offset != null)
          {
        	  y_offset = (int)(this.yalign * (cell_area.height - calc_height));
        	  y_offset = int.max (y_offset, 0);
          }
        }
      }
     
      public override bool activate (Gdk.Event event, Gtk.Widget widget,
                                     string path, Gdk.Rectangle background_area,
                                     Gdk.Rectangle cell_area,
                                     Gtk.CellRendererState flags)
      {
        this.clicked ();
        return true;
      }
     
      public override void render (Gdk.Window window, Gtk.Widget widget,
                                   Gdk.Rectangle background_area,
                                   Gdk.Rectangle cell_area,
                                   Gdk.Rectangle expose_area,
                                   Gtk.CellRendererState flags)
      {
        int width, height;
        int x_offset, y_offset;
        Gtk.ShadowType shadow;
        Gtk.StateType state = 0;
     
        this.get_size (widget, cell_area, out x_offset, out y_offset,
                       out width, out height);
        width -= (int)this.xpad * 2;
        height -= (int)this.ypad * 2;
     
        if (width > 0 && height > 0)
        {
          shadow = Gtk.ShadowType.IN;
     
          if (!this.sensitive)
          {
            state = Gtk.StateType.INSENSITIVE;
          }
          else if ((flags & Gtk.CellRendererState.SELECTED) == Gtk.CellRendererState.SELECTED)
          {
            if (widget.has_focus)
            {
    	        state = Gtk.StateType.SELECTED;
    	      }
            else
            {
    	        state = Gtk.StateType.ACTIVE;
    	      }
          }
          else
          {
            if (this.activatable)
            {
              state = Gtk.StateType.NORMAL;
            }
            else
            {
              state = Gtk.StateType.INSENSITIVE;
            }
          }
     
          Gtk._button_paint (this.button, cell_area, state, shadow, "button", "defaultbutton");
        }
      }
    }

    Le problème c'est que la fonction Gtk._button_paint (_gtk_button_paint en C) est bien déclarée dans le fichier d'en tête gtkbutton.h mais j'obtiens un beau :
    Code x : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /tmp/cczEu6YE.o: In function `gtk_cell_renderer_button_real_render':
    /home/gege2061/test/test/gtkcellrenderbutton.vala:143: undefined reference to `_gtk_button_paint'
    collect2: ld returned 1 exit status
    error: cc exited with status 256

    Il ne te reste plus qu'à trouver un moyen de dessiner un bouton...

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