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XNA/Monogame Discussion :

Creation dossier "Content" dans projet c# standard utilisant un control XNA


Sujet :

XNA/Monogame

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Creation dossier "Content" dans projet c# standard utilisant un control XNA
    Bonjour,
    Je développe actuellement un projet en C# qui permet de récupérer des données sur une liaison série d'une centrale inertielle et faire des traitement numérique. ensuite ces données sont utilisés pour afficher un objet 3D dans un control XNA. J'ai utilisé ce tuto pour intégrer un controle dans un projet C# standard:
    http://creators.xna.com/en-US/sample/winforms_series2

    Seulement voila, pour continuer je suis obligé de créer un dossier Content dans le projet. Hors dans le menu contextuel du projet n'apparait pas le "Ajouter/New Content Project..." !!! Ca parait normal car le projet n'est pas un projet XNA standard.

    Sauriez vous comment faire?
    D'avance merci.

  2. #2
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    Salut, pour ce que tu cherches à faire, je trouve que le tutoriel "officiel" est assez mauvais ( c'est rare, d'habitude ce sont plutôt des réferences ), et compliqué pour rien. Je te conseil de regarder de ce coté :

    Xna 3.0 and Winforms, the easy way :
    http://royalexander.wordpress.com/20...-the-easy-way/


    EDIT :
    Ensuite, si tu as besoin de charger du contenu à l'aide du ContentManager, soit tu précompile tes fichiers en .xnb au préalable, puis tu les mets à la main dans ton projet, au bon emplacement. Soit tu peux les compiler en .xnb à la volée, voilà une petite library bien pratique pour ça justement :
    http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=183

  3. #3
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    Y'avait une astuce pour ajouter un projet de type Content à un projet Winforms. Je recherche ça sur le net à l'occase.

  4. #4
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    Merci de l'aide je vais regarder cela de plus près cet aprem!

  5. #5
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    Ca fonctionne!
    Mais c'est quand même deux fonctionnement complètement diféérent (le XNA et le winform) j'espère qu'ils pourront cohabiter ensemble et qu'ils ne se pertuberont pas mutuellement! J'emet des doutes!!!

    Sinon je ne vois pas comment passer des variables dynamiquement de ma winform ver la classe game.cs! sais tu comment faire?

  6. #6
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    Citation Envoyé par morgan_2956 Voir le message
    Ca fonctionne!
    Mais c'est quand même deux fonctionnement complètement diféérent (le XNA et le winform) j'espère qu'ils pourront cohabiter ensemble et qu'ils ne se pertuberont pas mutuellement! J'emet des doutes!!!
    Non j'ai déjà fais plusieurs petits éditeurs de carte comme ça et ça fonctionne très bien.

    Sinon je ne vois pas comment passer des variables dynamiquement de ma winform ver la classe game.cs! sais tu comment faire?
    Qu'est-ce que t'appelle passer des variables dynamiquement ? Donnes voir un petit exemple stp.

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