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MFC Discussion :

decompression d'un .zip


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut decompression d'un .zip
    Bonjour,

    j'aimerai, à partir d'un dossier, créer une arborescence (avec tree control).sauf que le dossier est à la base un fichier .zip..
    est-ce que quelqu'un pourrai me dire comment on fait pour le décompresser?
    J'ai trouvé une autre discussion qui en parlait mes les liens donnés n'étaient plus valide

    merci

  2. #2
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    Il existe une bibliothèque appelée ZipArchive, qui expose une interface MFC : Ceci peut t'être utile...

    Sinon, il y a aussi un moyen avec COM et le shell, qui peut sûrement marcher dans un programme graphique. Mais les modifications du Zip bugguent si le programme quitte avant qu'elles soient terminées.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Citation Envoyé par Médinoc Voir le message
    Il existe une bibliothèque appelée ZipArchive, qui expose une interface MFC : Ceci peut t'être utile...

    Sinon, il y a aussi un moyen avec COM et le shell, qui peut sûrement marcher dans un programme graphique. Mais les modifications du Zip bugguent si le programme quitte avant qu'elles soient terminées.

    Ah ^^ merci d'avoir répondu^^ vais chercher tout ca. merci beaucoup^^
    (une lueur d'espoir.. minuscule certe... mais la quand même)

  4. #4
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    Sinon le grand classique c'est zlib ; elle est plus portable..

  5. #5
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    Par défaut
    Il me semblait que zlib ne faisait que de la compression brute, pas du PKZIP...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  6. #6
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    Salut Medinoc non apparemment on peut faire pas mal de choses avec zlib je vais d'ailleurs l'utiliser pour mes ressources de données pour mon jeu

    http://www.zlib.net/zlib_faq.html#faq27


    Ceci dit si ZipArchive que je ne connaissais pas a une interface MFC pourquoi s'en priver ?

  7. #7
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    J'ai résolu mon problème.

    l'utilisation de zlib parait assez compliqué.. et zipArchive est une bibliothèque je devais telecharger, or je ne peux pas le faire sur mon ordinateur de travail(pb de droit, je suis une stagiaire apres tout).
    Cependant, j'ai trouvé une commande systeme que mon pc contenait donc voila en faisant

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    system("unzip  chemin/dossier.zip);
    ca marchait^^

    Merci pour votre aide

  8. #8
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    salut,
    l'utilisation de ShellExecute serait plus propre que system qui ouvre une boîte de commande MSDOS.
    http://cpp.developpez.com/faq/vc/ind...unRegistredApp

  9. #9
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    Citation Envoyé par farscape Voir le message
    salut,
    l'utilisation de ShellExecute serait plus propre que system qui ouvre une boîte de commande MSDOS.
    http://cpp.developpez.com/faq/vc/ind...unRegistredApp
    bonjour,
    .. je suis allée voir le lien.. J'ai pas reussi a utiliser shellExecute pour ma compression tu pourrai m'aider?
    .. et pourquoi c'est plus propre?
    Merci

  10. #10
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    c'est bon j'ai trouvé.

    J'ai pris le ShellExecute finalement. Merci

    Bonne journée

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