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C++Builder Discussion :

Indide de liste hors limite (0) ?


Sujet :

C++Builder

Vue hybride

Message précédent Message précédent   Message suivant Message suivant
  1. #1
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    Par défaut Indide de liste hors limite (0) ?
    Bonjour a tous,
    voila dans mon application j'utilise le composant TSocketServer de Builder.
    J'ai fait ce code.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    maCommande_Barriere.retour = NULL;
            ServerSocket2->Socket->Connections[0]->ReceiveBuf((void*)&maCommande_Barriere.retour,sizeof(maCommande_Barriere.retour));
            Label1->Caption = maCommande_Barriere.retour;
            if(maCommande_Barriere.retour == 1)reponse = true;
            else reponse = false;
    Mais j'ai l'exception avec le message:

    Indide de liste hors limite (0).

    Ps: la valeur change en fonction de la valeur Connections[n];

    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    C'est simple, le problème vient du fait qu'au moment ou ton code est exécuter, ton serveur n'as pas de connexion avec un client (ou pas assez si tu met un index plus grand)

  3. #3
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    Par défaut
    Merci de ta réponse ,
    Mais pourtant j'ai bien un client de connecté sur le serveur ...

  4. #4
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    Par défaut
    Mais pourquoi utilise tu ce code pour lire le socket client, utilise l'évènement OnClientRead du ServerSocket, il se déclenche dès qu'un client envoi quelque chose au serveur et avec le paramètre Socket de cet événement tu peut lire le socket exactement comme tu le fait la :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    maCommande_Barriere.retour = NULL;
    Socket->ReceiveBuf((void*)&maCommande_Barriere.retour,sizeof(maCommande_Barriere.retour));
    Label1->Caption = maCommande_Barriere.retour;
    if(maCommande_Barriere.retour == 1)
      reponse = true;
    else 
      reponse = false;

  5. #5
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    Par défaut
    Eu oui mais mon code est placé dans l'événement OnClientWrite.

  6. #6
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    Par défaut
    Pourquoi write puisque tu lit ?

  7. #7
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    Par défaut
    OnClientWrite => Quand le client écrit
    OnClientRead => Quand le Client lit

    Non?

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