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Interfaces Graphiques en Java Discussion :

calcul du squelette


Sujet :

Interfaces Graphiques en Java

  1. #1
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    Par défaut calcul du squelette
    Salut

    en cherchant sur le forum j'ai trouver cet algorithme de calcul du squelette d'une image [image] Filtre Squelette pour ImageJ

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package analyse;
     
    import java.awt.Point;
    import java.awt.image.BufferedImage;
    import java.awt.image.ColorModel;
    import java.awt.image.DataBuffer;
    import java.awt.image.DataBufferInt;
    import java.awt.image.Raster;
    import java.awt.image.SampleModel;
    import java.awt.image.renderable.ParameterBlock;
     
    import javax.media.jai.Histogram;
    import javax.media.jai.JAI;
    import javax.media.jai.PlanarImage;
    import javax.media.jai.RasterFactory;
    import javax.media.jai.TiledImage;
     
    /**
     * Skeleton (v2)
     * 
     * Original algorithm : Dr. Chai Quek
     * Modified algorithm : Xavier Philippeau 
     * 
     * @author Xavier Philippeau (based on work of Dr. Chai Quek)
     * 
     */
    public class Skeleton {
     
    	// Smoothing pattern
    	private byte[] pattern1={-1,1,0,1,0,0,0,0};
    	private byte[] pattern2={0,1,0,1,-1,0,0,0};
    	private byte[] pattern3={0,0,-1,1,0,1,0,0};
    	private byte[] pattern4={0,0,0,1,0,1,-1,0};
    	private byte[] pattern5={0,0,0,0,-1,1,0,1};
    	private byte[] pattern6={-1,0,0,0,0,1,0,1};
    	private byte[] pattern7={0,1,0,0,0,0,-1,1};
    	private byte[] pattern8={0,1,-1,0,0,0,0,1};
     
    	// Neighbourhood
    	private int neighbourhood(byte[][] c,int x,int y) {
    		int neighbourhood=0;
    		if (c[x-1][y-1]==1) neighbourhood++;
    		if (c[x-1][y  ]==1) neighbourhood++;
    		if (c[x-1][y+1]==1) neighbourhood++;
    		if (c[x  ][y+1]==1) neighbourhood++;
    		if (c[x+1][y+1]==1) neighbourhood++;
    		if (c[x+1][y  ]==1) neighbourhood++;
    		if (c[x+1][y-1]==1) neighbourhood++;
    		if (c[x  ][y-1]==1) neighbourhood++;
    		return neighbourhood;
    	}
     
    	// Transitions Count
    	private int transitions(byte[][] c,int x,int y) {
    		int transitions=0;
    		if (c[x-1][y-1]==0 && c[x-1][y  ]==1) transitions++;
    		if (c[x-1][y  ]==0 && c[x-1][y+1]==1) transitions++;
    		if (c[x-1][y+1]==0 && c[x  ][y+1]==1) transitions++;
    		if (c[x  ][y+1]==0 && c[x+1][y+1]==1) transitions++;
    		if (c[x+1][y+1]==0 && c[x+1][y  ]==1) transitions++;
    		if (c[x+1][y  ]==0 && c[x+1][y-1]==1) transitions++;
    		if (c[x+1][y-1]==0 && c[x  ][y-1]==1) transitions++;
    		if (c[x  ][y-1]==0 && c[x-1][y-1]==1) transitions++;
    		return transitions;
    	}
     
    	// Match a pattern
    	private boolean matchPattern(byte[][] c,int x,int y,byte[] pattern) {
    		if (pattern[0]!=-1 && pattern[0]!=c[x-1][y-1]) return false;
    		if (pattern[1]!=-1 && pattern[1]!=c[x-1][y  ]) return false;
    		if (pattern[2]!=-1 && pattern[2]!=c[x-1][y+1]) return false;
    		if (pattern[3]!=-1 && pattern[3]!=c[x  ][y+1]) return false;
    		if (pattern[4]!=-1 && pattern[4]!=c[x+1][y+1]) return false;
    		if (pattern[5]!=-1 && pattern[5]!=c[x+1][y  ]) return false;
    		if (pattern[6]!=-1 && pattern[6]!=c[x+1][y-1]) return false;
    		if (pattern[7]!=-1 && pattern[7]!=c[x  ][y-1]) return false;
    		return true;
    	}
     
    	// Match one of the 8 patterns
    	private boolean matchOneOfPatterns(byte[][] c,int x,int y) {
    		if (matchPattern(c,x,y,pattern1)) return true;
    		if (matchPattern(c,x,y,pattern2)) return true;
    		if (matchPattern(c,x,y,pattern3)) return true;
    		if (matchPattern(c,x,y,pattern4)) return true;
    		if (matchPattern(c,x,y,pattern5)) return true;
    		if (matchPattern(c,x,y,pattern6)) return true;
    		if (matchPattern(c,x,y,pattern7)) return true;
    		if (matchPattern(c,x,y,pattern8)) return true;
    		return false;
    	}
     
     
    	/**
             * Skeletonize the image using succesive thinning.
             * 
             */
    	public PlanarImage thinning(PlanarImage imag) {
     
     
    		BufferedImage img= imag.getAsBufferedImage();
    		int height= img.getHeight();
    		int width=img.getWidth();
    		// 3 columns back-buffer (original values)
    		byte[][]tablo=new byte[width][height];
    		  for(int y=0;y<height;y++){
    		    for(int x=0;x<width;x++){
    		    	byte rgb =  (byte) img.getRGB(x,y);	    
    		    	if (rgb==-1) tablo[x][y]=1;
    		    	else tablo[x][y]=0;
    		      }
    		  }
    		  byte[][] image= tablo;
    		byte[][] buffer = new byte[3][height];
     
    		// initialize the back-buffer
    		for(int y=0;y<height;y++) {
    			buffer[0][y]=0;
    			buffer[1][y]=image[0][y];
    			buffer[2][y]=image[1][y];
    		}
     
    		// loop until idempotence
    		for(int loop=0;;loop++) {
     
    			boolean changed=false;
     
    			// for each columns
    			for(int x=1;x<(width-1);x++) {
     
    				// shift the back-buffer + set the last column
    				byte[] swp0 = buffer[0]; buffer[0]=buffer[1]; buffer[1]=buffer[2]; buffer[2]=swp0;
    				for(int y=0;y<height;y++) buffer[2][y]=image[x+1][y];
     
    				// for each pixel
    				for(int y=1;y<(height-1);y++) {
     
    					// pixel value
    					int v = image[x][y];
     
    					// pixel not set -> next
    					if (v==0) continue;
     
    					// is a boundary/extremity ?
    					int currentNeighbourhood = neighbourhood(buffer,1,y);
    					if (currentNeighbourhood<=1) continue;
    					if (currentNeighbourhood>=6) continue;
     
    					// is a connection ?
    					int transitionsCount = transitions(image,x,y);
    					if (transitionsCount==1 && currentNeighbourhood<=3) continue;
     
    					// no -> remove this pixel
    					if (transitionsCount==1) {
    						changed=true;
    						image[x][y]=0;
    						continue;
    					}
     
    					// can we delete this pixel ?
    					boolean matchOne = matchOneOfPatterns(image,x,y);
     
    					// yes -> remove this pixel
    					if (matchOne) {
    						changed=true;
    						image[x][y]=0;
    						continue;
    					}
    				}
    			}
     
    			// no change -> return result
    			if (!changed) {System.out.println("non"); return imag;}
    			else {
    				int[] imageDataSingleArray = new int[width*height];
    			      int count=0;			      
    			      for(int h=0;h<height;h++)
    			        for(int w=0;w<width;w++){
    			        if (image[w][h]== 1 ) imageDataSingleArray[count++] = 255; 	
    			        else imageDataSingleArray[count++] = 0;
    			        }
    			      DataBufferInt dbuffer = new DataBufferInt(imageDataSingleArray,width*height);
    			      // Create a byte data sample model.
    			      SampleModel sampleModel =
    			        RasterFactory.createBandedSampleModel(DataBuffer.TYPE_INT,width,height,1);
    			      // Create a compatible ColorModel.
    			      ColorModel colorModel = PlanarImage.createColorModel(sampleModel);
    			      // Create a WritableRaster.
    			      Raster raster = RasterFactory.createWritableRaster(sampleModel,dbuffer,new Point(0,0));
    			      // Create a TiledImage using the SampleModel and ColorModel.
    			      TiledImage tiledImage = new TiledImage(0,0,width,height,0,0,sampleModel,colorModel);
    			      // Set the data of the tiled image to be the raster.
    			      tiledImage.setData(raster);
    			      PlanarImage result = tiledImage;
    			      ParameterBlock pbConvert = new ParameterBlock();
    			      pbConvert.addSource(result);
    			      pbConvert.add(DataBuffer.TYPE_BYTE);
    			      result = JAI.create("format", pbConvert);        
    			      System.out.println(result);
    			      return result;
    			}
    		}
    	}
    }
    le problème c'est que j'obtiens pas le squelette, l'algorithme ne supprime que quelque pixel du contour.
    le résultat c'est la 2eme image alors que ça devrait être la 1ere
    Images attachées Images attachées   

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