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ActionScript 3 Discussion :

Problème d'instruction pour le chargement d'une animation


Sujet :

ActionScript 3

  1. #1
    Membre confirmé
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    Par défaut Problème d'instruction pour le chargement d'une animation
    Bonjour à tous,

    Je travaille à la mise en place d'une animation. Cependant, comme celle-ci est plutôt volumineuse, j'ai créé un fichier SWF qui va la charger, la contenir et l'afficher lorsque le chargement sera complet.

    Voici le code créé:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import flash.system.*;
    import flash.display.*;
     
    Security.allowDomain("*");
     
    // création du conteneur de l'image
    var conteneurImage:Loader = new Loader();
    // url de l'image à charger
    var image:URLRequest = new URLRequest("intro.swf");
     
    // Le chargement est terminé
    function onComplete(evt:Event):void
    {
    	// affichage du conteneur
    	this.addChild(conteneurImage.content);
    	gotoAndPlay("chargeOk");
    }
    // Progression du chargement
    function onProgress(evt:ProgressEvent):void
    {
    	var p:Number=int((evt.bytesLoaded/evt.bytesTotal)*100);
    	barreLogo.gotoAndStop(p);
    	chargement.text = p+" %";
    }
    // Evénement progress
    conteneurImage.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
    // Evénement complete
    conteneurImage.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
    // chargement de l'image dans le conteneur
    conteneurImage.load(image);
    Le problème, c'est que l'animation chargée commence a se lire avant que je demande son affichage.

    J'ai donc essayé de mettre stop(); au debut de l'animation chargée et de lui demander la lecture lorsque l'animation est chargée en ecrivant:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    conteneurImage.gotoAndPlay("intro");
    Mais cette phrase me donne l'erreur suivante:
    1061: Appel à la méthode gotoAndPlay peut-être non définie, via la référence de type static flash.display:Loader.

    Que dois-je faire?

    Merci par avance pour votre aide.

  2. #2
    Membre averti
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    Par défaut à essayer !
    Salut, j'ai eu le même message d'erreur que toi dans un contexte totalement différent. Je crois qu'en AS3 il faut préciser le type de l'objet, par exemple pour un movieClip ton code deviendrait :

    MovieClip(conteneurImage).gotoAndPlay("intro");

  3. #3
    Membre Expert Avatar de Lorenzo77
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    Par défaut
    noargl a la bonne réponse, je rajoute juste une autre solution :
    (conteneurImage as MovieClip).gotoAndPlay("intro");

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