
Envoyé par
Lorenzo77
salut,
je vois pas le hitTest comme la meilleur solution, je verrais a la place une simple condition sur x ou y avec une marge de 10/15px (suivant case grille) aux intersections ... et la tu prends en compte la derniere touche enfoncé
évidemment le niveau doit être créée et basé sur une grille
le pacman + fantômes ont toujours la même vitesse, donc ca simplifie les calculs
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la meilleur soluce pour le déplacement serait surement de stocker les touches enfoncés, si la touche gauche est la derniere enfoncé alors au prochain croisement -> virer a gauche
ca evitera les problemes de tous les pacman en flash ou il est difficile de changer de direction si on appuie pas sur la touche au bon moment
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