Bonjour,
j'ai recherché dans le forum sur ce sujet et j'ai trouvé quelques explications, mais je bloque.
Mon problème est que je n'arrive pas à positionner l'option de compilation D3D_DEBUG_INFO avec l'outil que j'utilise à savoir VC# 2005 express edition.
Cet avertissement est fourni par DbMon lors de l'exécution du programme et le runtime DirectX9 est bien en mode DEBUG.
J'étudie le programme BattleTank2005 fourni en support du tutorial Beginning Game development partie V. Les fuites mémoires ne se produisent que lorsque la caméra se déplace et avec d'autant plus de vitesse que la camera se déplace plus vite. Des que j'arrête le mouvement les fuites s'arrêtent.
Aucune indication de fuite n'est reportée dans DbMon.
L'étude du code ne me permet pas d'identifier un problème particulier.
Y a t-il une solution pour compiler avec l'option D3D_DEBUG_INFO avec VC#2005 express edition ?
Merci d'avance
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