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C++ Discussion :

allegro et bonnes pratiques


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut allegro et bonnes pratiques
    Bonjours, pour une action de BTS, mon prof veut nous faire faire un pitit soft de retouche d'image (floutage et tout et tout)

    le tout avec allegro.

    pensez vous que ce soit une bonne solution?

    est-ce un bon cadre pour une demo de la programmation objet? (le thme de cette action doit etre la programmation objet)

    est-ce facilement aprehendable?

    j'ai deja taté (de loin) la SDL... quelles sont les differences?

    avez vous des remarques, des suggestions...
    je vait commencer dans un mois, donc j'ai le temps, largement le temps...
    mais avez vous une idée des objet qu'il faudrait créer pour que ce soit optimum?

    enfin, nous avons Micro$oft visual studio, faut il le preferer a devC++?

    je sait une FAQ explique les differences, masi là il s'ageit plus d'environnement que d'objets fournis, non?

    comme vous l'aurez compris, je ne sait pas programmer en C++, je n'ai que tres peu taté de C et ne connait que devC++.

    merci d'avance

  2. #2
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    je up, dsl^^

  3. #3
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    est ce que je suis dans le bon forum?

    dsl si ce n'est pas le cas, je ne savait pas ou poster...

    sinon, connaitriez vous un forum dedié en francais?

  4. #4
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    Pour Allegro tu es sur le bon forum, pour Microsoft vs. Dev-C++ par contre il faut aller sur "Outils / EDI / ... pour C / C++".

    Mais c'est vrai que peu de gens (voire personne ?) ici connaissent Allegro

  5. #5
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    oki, merci mon happy firend

    et DSL vous conniassez?

    par ce que mon prof a l'air d'avoir choisi au hasard, et je em demande si SDL est pas un meilleurs choix...

  6. #6
    Rédacteur
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  7. #7
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    Personellement je préfère Allegro à SDL. L'interface est n'est pas si rudimentaire que celui de SDL.

    Allegro met à ta disposition un grand nombre de fonctions qui te permettent de peindre des formes de base (rectangle, polygon, ...), des images entier en applicant un nombre de transformations très compiliquée (rotation, projection) ou du text. SDL par contre te force à modifier l'image point par point et n'a qu'une fonction pour peindre des images (simple copie) et ne te donne aucune fonction pour afficher du text.

    Évidament Allegro peut plus facile prendre avantage de la platform que SDL car plus de code réside dans Allegro. D'ailleur je trouve que l'implementation Windows est mieu réussit que celle de SDL.

    Et il reste la license : SDL est sous la LGPL qui t'impose un nombre de restriction par contre celle de Allegro est beaucoup plus libéral et te premets même de complier la library dans ton executable. Ceci résoud beaucoup de problèmes de dépendence sous Windows car la seule qui reste est DX.

  8. #8
    Membre éprouvé Avatar de hansaplast
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    oki, merci!
    donc a tes dires, allegro me semble un bon choix pour debuter

    mici beaucoup!

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