Bonjour j'ai cherché sur internet mais n'ai rien trouvé... Je voudrais utiliser les mipmaps dans mon shader, j'ai bien passé les différents niveaux à l'aide de glTex[Sub]Image2D mais apparemment OpenGL ne prend pas le bon mipmap automatiquement et me retourne toujours ce qui est contenu dans le niveau 0...
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