Bonjour,
J'ai comme projet un jeu de carte en réseau.
Chaque joueur joue tour à tour.
Je voudrais faire cette application en réseau, mais j'ai cependant toujours des questions. Par exemple, est-il plus intéressant d'utiliser TCP ou UDP ?
Je pensais faire un système client/serveur avec plusieurs clients.
Le serveur créer la partie, et les clients s'y connectent. Ensuite, il faudrait établir un protocole de communication: le serveur envoie des messages (par exemple: c'est à vous de jouer, un tel à joué cela,...) et les clients également lorsque c'est à leur tour de jouer (exemple: cartes jouées).
Merci de me donner un coup de pouce car je ne voie pas du tout comment commencer cette application.
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