Bonsoir,
Disons qu'on a une matrice 4x4 ou 5x5 qui représente une forme dans un jeu tetris.
Pour éviter de devoir redécrire la forme à chaque fois selon l'orientation, quelle est la manière courante pour transformer les données (disons que c'est des bits) selon des rotations de 90°, 180° et 270° selon un référentiel X Y ?
Je suppose qu'il faudrais employer des mathématiques mais je ne me souviens plus comment procéder. Un simple lien me suffirais.
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