Bonjour,
dans la FAQ 3D ( http://jeux.developpez.com/faq/3d/?page=culling ), il est dit que le backface culling est aujourd'hui obsolète car de trop bas niveau.
Mais il est aussi dit qu'il est effectué "par n'importe quel hardware de manière bien plus rapide"...
Du coup, je ne sais pas quoi faire avec le culling de DirectX. Faut-il lui dire quelque chose du genre "GraphicsDevice.RenderState.CullMode = CullMode.CullCounterClockwiseFace" ou bien le fait-il automatiquement, ou bien encore, la carte graphique le fait-elle naturellement?
Merci
Cordialement
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