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| Uint32 GetPixel(SDL_Surface* surface, int x, int y)
{
int bpp = surface->format->BytesPerPixel;
/* p est l'addresse du pixel que l'on veut récupérer */
Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp;
switch(bpp)
{
case 1:
return *p;
case 2:
return *(Uint16 *)p;
case 3:
if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
return p[0] << 16 | p[1] << 8 | p[2];
else
return p[0] | p[1] << 8 | p[2] << 16;
case 4:
return *(Uint32 *)p;
default:
return 0; /* Ne devrait pas arriver, mais supprime les avertissements du compilateur */
}
} |
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