Bonjour,
j'avoue qu'après avoir lu pas mal de documentation, j'ai encore beaucoup de mal à comprendre le principe du blending et ses possibilités.
J'ai créé un vulgaire moteur de particule et j'aimerai que celui-ci se comporte comme un volcan en eruption.
Il émet des sprites de couleur rouge et je voudrais que plus les particules sont proches, plus l'intersection des sprites devienne de couleur jaune.
Auriez-vous une idée de comment je dois procéder?
Pour le moment mes sprites sont des rond rouges opaque à 80%
Je suis prêt à modifier le sprite.
quels paramètres dois-je utiliser pour glBlendFunc?
Merci
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