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ActionScript 3 Discussion :

[AS3] Click sur un bitmap


Sujet :

ActionScript 3

  1. #1
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    Par défaut [AS3] Click sur un bitmap
    Hello,

    je debutes en as3 et je souhaite tout simplement faire un click sur une bitmap.

    Voici le code


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var velo:Bitmap = new Includes.img_velo();
       velo.x = 20;
       velo.y = 200;
       addChild(velo);
       velo.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clic_velo);
      // stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clic_velo);
     
        public function clic_velo(e:Event):void {
    	    trace("test")
    	}
    Quand je fais velo.addEvent ... cela ne fonctionne pas (aucun message d'erreur non plus) alors que stage.addEvent.... fonctionne tres bien. (ps : l'image s'affiche tres bien ...)

    Si quelqu'un pourrais dire pourquoi et quelle est la marche a suivre.

    Merci bien

    Fabrice

  2. #2
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    Par défaut
    Salut

    Normalement cela doit fonctionner. Es tu sûr de ne pas afficher ton image ailleurs dans ton code? Essai le test suivant

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var velo:Bitmap = new Includes.img_velo();
       velo.x = 20;
       velo.y = 200;
       velo.name='velo200';
       addChild(velo);
       //velo.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clic_velo);
       stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clic_velo);
     
        public function clic_velo(e:Event):void {
    	    trace("name="+e.target.name)
    	}
    si cela n'affiche pas velo200 c'est que le problème est ailleurs

    salut

  3. #3
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    Par défaut Merci
    Grav, pour ta suggestion. J'ai également fait le test et cela ne donne rien , en fait rien n'est retranscrit dans la console. En faisant l'operation sur stage.addEvent .... la console renvoie toujours le message 'null'.

    Merci bien.

  4. #4
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    Par défaut
    C'est normal. Si tu regardes la doc de flash.display.Bitmap, tu verras que Bitmap hérite de DisplayObject, pas de InteractiveObject.
    Dans la liste des évènements que Bitmap est susceptible de déclencher, il n'y a pas les évènements de souris.

    La seule solution, est de faire un addChild() de ton Bitmap dans un InteractiveObject, et de faire ton addEventListener sur cet InteractiveObject.

    Or si tu regardes à nouveau la doc, tu verras qu'InteractiveObject est une classe abstraite qui ne peut pas être instanciée. L'objet de plus pas niveau instanciable qui implémente InteractiveObject est le Sprite.

    Du doit donc faire un truc du genre:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var mySprite = new Sprite();
    mySprite.addChild(myBitmap);
    mySprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
    Et c'est le Sprite qui déclenchera l'Event.

    Notes au passage la différence qu'il y a entre le target et le currentTarget de l'Event. Souvent, il est plus intéressant d'intercepter le currentTarget (à savoir celui sur qui a été ajouté l'écouteur d'évènement).

    Ca devrait fonctionner,

  5. #5
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    Par défaut Pere Noel ...
    Non seulement ça marche mais l'explication est limpide ... J'ai donc était sage cette année est père Noël est passé !!!

    Je ne savais pas que ce sympathique monsieur faisait de la programmation et qui plus est de l'as3 !!!

    Merci infiniment et excellentes fêtes ....




    PS : la première ligne de code est :
    var mySprite:Sprite = new Sprite();
    Ce qui donne au final :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var mySprite:Sprite = new Sprite();
    mySprite.addChild(myBitmap);
    mySprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);

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