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OpenGL Discussion :

problème de profondeur de champ


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut problème de profondeur de champ
    Salut à tous,

    Ceci est mon premier post dans ce forum, d'habitude je suis plus souvent sur le forum delphi. Je vous demande donc d'être indulgent sur le niveau très bas de ma question.

    Voici mon problème:

    Je suis en train de programmer sous delphi une petite appli avec une fenetre openGL mais ma profondeur de champ et trop faible, c'est à dire que si je demande de dessiner des éléments un peu trop éloignés de ma caméra, ils ne se matérialisent pas.

    J'espère m'être bien exprimé.

    je vous remerci d'avance pour vos réponses.

    Cordialement.

  2. #2
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    Par défaut
    regarde du coté de la fonction glFrustum, le dernier paramètre (si jme souviens bien) risque de t'intéresser

  3. #3
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    Par défaut
    un grand merci à toi Daedar, mais ca n'a pas fait mon bonheur. Je pense que ceci était du au fait que je n'utilisais pas cette fonction qui apparament ne fait que dupliquer la matrice de départ.

    J'ai trouvé mon bonheur dans un des paramètre de la fonction:
    ou le dernier paramètre joue sur la "distance maximale de vision".

    Encore merci à toi et à vous tous qui avez lu ce post.

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