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 C++ Discussion :

is not a class or a namespace alors qu'il est déclarer


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut is not a class or a namespace alors qu'il est déclarer
    Le compilateur m'insulte en me disant:

    I:\C++\Projects\SDL\Gifts Rush\mainNiveaux.cpp||In function `int niveau(int, SDL_Surface*)'
    I:\C++\Projects\SDL\Gifts Rush\mainNiveaux.cpp|43|error: `charger' is not a class or namespace|
    I:\C++\Projects\SDL\Gifts Rush\mainNiveaux.cpp|43|error: invalid conversion from `SDL_Surface*' to `int'|
    I:\C++\Projects\SDL\Gifts Rush\mainNiveaux.cpp|43|error: initializing argument 1 of `int niveau(int, SDL_Surface*)'|
    I:\C++\Projects\SDL\Gifts Rush\mainNiveaux.cpp|43|error: invalid conversion from `int' to `SDL_Surface*'|
    I:\C++\Projects\SDL\Gifts Rush\mainNiveaux.cpp|43|error: initializing argument 2 of `int niveau(int, SDL_Surface*)'|
    ||=== Build finished: 5 errors, 0 warnings ===|


    Mais je ne vois pas ce qui a de mauvais...

    pouriez-vous voir ce qui ne va pas?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        int niveau(int niveauActu, SDL_Surface *ecran)
        {
            int continuer = niveauActu;
            Niveaux charger;
     
            do
            {
            continuer = charger::niveau(ecran, niveauActu);
            }
            while(continuer != 0 || continuer != 11);
            return -1;
        }
    Déclaration de la classe:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef DEF_CURSEUR
    #define DEF_CURSEUR
     
    #include <iostream>
    #include <SDL/SDL.h>
    #include <SDL/SDL_ttf.h>
    #include <FMOD/fmod.h>
     
    #define PX_PAR_FRAME 10
    #define VITESSE_MINIMAL 50
    #define VITESSE_MAXIMAL 30
     
    int niveau(int niveauActu, SDL_Surface *ecran);
     
    class Niveaux
    {
        public:
     
        Niveaux::Niveaux();
        int niveau(SDL_Surface *ecran, int niveauActu);
     
        ~Niveaux();
     
     
        private:
     
        void comptePoint();
        bool quitter(SDL_Surface *fond, SDL_Surface *ecran);
        void pause(SDL_Surface *fond, SDL_Surface *ecran);
        void initialisation(int niveauActu);
     
        bool statutMusique;
     
        int niveauActu;
        long timer;
        char *niveauCases [5][50];
     
        SDL_Color noir;
     
        SDL_Surface *ecran;
        SDL_Surface *pereNoel;
     
        SDL_Event event;
     
        FSOUND_STREAM *musiqueNiveau;
     
    };
     
    #endif

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Citation Envoyé par ST-THÉTIQUE Voir le message
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    continuer = charger::niveau(ecran, niveauActu);
    Essaie charger.niveau(...);

  3. #3
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    Par défaut
    Le message d'erreur n'a pas tort: charger n'est pas une classe, mais un objet.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  4. #4
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    Par défaut
    Ok, merci! il faisait tard lorsque j'ai codé

  5. #5
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Médinoc Voir le message
    Le message d'erreur n'a pas tort[...]
    Les messages d'erreurs n'ont jamais tort

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Cette discussion est résolue.

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