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Boost C++ Discussion :

Boost et Graph


Sujet :

Boost C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Boost et Graph
    Bonjour,
    J'ai lu beaucoup de tutoriels sur la librairie Graph proposée par Boost, mais je ne comprends pas comment l'appliquer dans mon cas...
    J'ai un vector à deux dimensions contenant des bool. 0 signifie un passage et 1 un mur.
    J'aimerais faire une fonction qui me retourne un vector des passages à prendre pour passer rapidement d'un point A à un point B, sans passer par les diagonales. Je n'arrive pas à programmer cela...

    Pouvez-vous m'aider ?
    Si vous avez des codes exemples ou autres, je prends !
    Je suis déjà aller à ce lien http://matthieu-brucher.developpez.c...mentation/#LIV.

    L'ennui c'est que je n'ai pas tout compris...
    Merci par avance pour votre aide !

  2. #2
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    Tu veux faire un Dijkstra, c'est ça ?

    Tout d'abord, tu dois construire ton graphe. Tu as réussi ?

  3. #3
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    Oui je veux utiliser cet algorithme !
    Ou le A star, cela ne me dérange pas...

    Mais non, je n'ai pas réussi à construire le graphe, puisqu'il y a plein de classes, la documentation sur le site de boost est un peu désordonnée (ou c'est moi qui m'y repère pas ).
    Et je ne sais pas comment appliquer à mon cas cette classe. Du style, je ne sais pas qu'est ce que les edges, les vertex, si j'en ai réellement besoin sachant qu'il ne s'agit que de 0 ou 1...

    Merci d'avance pour vos réponses

  4. #4
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    Comme tu as une matrice (un graphe complètement connecté), une adjacency_matrix est ce qui paraît le plus logique. Par la suite, tu crées tes propriétés comme pour l'adjacency_list.

    Mais je te l'accorde, c'est une bibliothèque complexe (et après un long temps sans elle, j'ai aussi du mal à m'y retrouver )

  5. #5
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    Oui, mais ce que je voulais aussi savoir c'est qu'est-ce que je mets comme type pour les vertex, les edges, ....
    Et comment je remplis alors mon graphe ? Comme j'indique que 0 est un passage et 1 un mur ?

    Merci beaucoup pour ta patience

  6. #6
    Rédacteur

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    Le type des vertex, c'est des entiers normalement. Pour les arcs, tu prends aussi des entiers.
    Après, c'est comme mon tutoriel.

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