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DirectX Discussion :

Problème de gestion premier plan / arrière plan


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut Problème de gestion premier plan / arrière plan
    Bonjour

    Lorsque j'affiche plusieurs objets dans une scène DirectX, le dernier objet affiché est systématiquement dessiné au premier plan (même si il est censé être caché par d'autres objets).

    Avez vous une idée de l'origine de ce problème ?

    Merci !

  2. #2
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    En l'absence de contexte ou de code, le mieux qu'on puisse faire est de vous diriger vers le Basic tutorial #5 du SDK, couvrant le depth buffer.
    "Maybe C++0x will inspire people to write tutorials emphasizing simple use, rather than just papers showing off cleverness." - Bjarne Stroustrup
    "Modern C++11 is not your daddy’s C++" - Herb Sutter

  3. #3
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    Citation Envoyé par ac_wingless Voir le message
    En l'absence de contexte ou de code, le mieux qu'on puisse faire est de vous diriger vers le Basic tutorial #5 du SDK, couvrant le depth buffer.
    Merci ac_wingless

    Il s'agissait bien d'activer le zBuffer ...

    J'ai plutôt suivi les indications de ce tutoriel : http://alt.pluralsight.com/wiki/defa...elZBuffer.html

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