salut, j'ai un petit probleme avec glinterleavedArrays, enfin pas vraimen un probleme mais bon...
sur ma doc (doc de visual c++ .NET 2002), ya marqué :
For some memory architectures this is more efficient than specifying the arrays separately
mais quand j'utilise cette fonction a la place des glVertexPointers...
et ben je passe de 200 a 65 FPS. est-ce que c'est normale ?
(je donne ma carte graphique : GeForce 4 Mx 440)