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OpenGL Discussion :

glInterleavedArrays : Rapide ou pas ?


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut glInterleavedArrays : Rapide ou pas ?
    salut, j'ai un petit probleme avec glinterleavedArrays, enfin pas vraimen un probleme mais bon...
    sur ma doc (doc de visual c++ .NET 2002), ya marqué :
    For some memory architectures this is more efficient than specifying the arrays separately
    mais quand j'utilise cette fonction a la place des glVertexPointers...
    et ben je passe de 200 a 65 FPS. est-ce que c'est normale ?
    (je donne ma carte graphique : GeForce 4 Mx 440)

  2. #2
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    Par défaut
    Bah il est vrai que j'avait toujour entendu parler qu'il n'y avait aucune différence(sa ne pouvait que être mieu!!!).

    Ton dessin est toujour bien afficher?
    Est tu sur que tu ne change rien d'autre?
    Est ce que tu spécifie le bon TYPE de donnée OpenGL(GL_FLOAT, GL_INT....)?

  3. #3
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    Par défaut
    mon dessi est exactement le meme avec glInterleavedArrays, j'utilisait le format GL_T2F_N3F_V3F. et en plus j'utilisais les vertexs buffers (tout les tableaux dans la memoire vidéo)

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