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Flash Discussion :

[FLASH MX2004] Son et mémoire


Sujet :

Flash

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [FLASH MX2004] Son et mémoire
    Nous avons un gros projet Flash avec beaucoup de vidéo : 80 Mo au total.

    Ces vidéos sont importées de manière dynamique.
    Elles sont au format FLV et possèdent donc une partie vidéo et une partie son dans le même fichier.

    Pendant le développement, nous avons eu des problèmes : le son se coupait parfois, sans savoir pourquoi.
    En cherchant, nous avons trouvé un palliatif, il faut décharger au maximum les vidéos dès que nous ne les utilisons plus. Nous utilisons la commande delete pour cela.

    Tout marche, nous avons bien le son, cependant, le problème reviens sur certains ordinateurs, par exemple, un viao portable de Sony.

    Il semble qu'il y ait encore ce problème de saturation mémoire...

    Sur le site de Macromdeia, j'ai trouvé ça :

    Mémoire - De manière générale, les séquences vidéo utilisent beaucoup de mémoire. Lors de l'importation de longues séquences vidéo, vous risquez de ne pas disposer d'une quantité de mémoire suffisante. Pour économiser de la mémoire, il est recommandé de désactiver l'importation audio. En effet, les séquences audio importées ne sont pas compressées en mémoire vive.

    Comme avec la plupart des applications de développement multimédia, l'allocation d'une quantité de mémoire plus importante peut faciliter la gestion des longues séquences vidéo ou d'autres fichiers multimédia dans Flash.
    sur la page :
    http://www.macromedia.com/support/do...s.html#windows

    Comment fait-on pour "allouer une quantité de mémoire plus importante" ? comme dit le texte. De quoi est-ce que cela dépend?

    Existe-il un outil qui permet de monitorer la mémoire dans Flash et de voir le poids en mémoire des objets?

    Merci

  2. #2
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    a part le bon vieux task manager(CTRL+ALT+SUPPR) des familles je vois pas..

    sinon meme si tu as 80mo de video, ca devrait largement passe en memoire.

    sinon tu pourrais aussi opte pour un mode en streaming qui pourrait etre plus efficace.. :

  3. #3
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    Si tu lis le document que j'ai cité plus haut, tu peux voir que la partie son en mémoire est "décompressée", c'est à dire qu'elle doit peser environ 10 fois plus que le poids du son original.

    Heureusement, toutes les vidéos n'ont pas forcément une piste son.

    En gros, en faisant un calcul rapide, sur les 80Mo de vidéos compressées, je dois avoir peut être 10mo de son (je suis large). Si on décompresse le son, on doit avoir environ 10 fois plus, ce qui donne 100Mo.

    Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi Flash utilise la mémoire vive pour stocker l'intégralité du son. Il ne devrait prendre que quelques samples, et buffuriser la partie de son dont il a besoin, comme c'est fait sur les vidéos.


    Autre chose, je ne peux pas utiliser le stream. J'ai besoin de précharger les vidéos.

    Au début du flash, je télécharge certaines vidéos, un peu plus tard, d'autres afin de n'avoir pas trop de temps d'attente. Ca marcxhe assez bien, à part ce son qui saute

  4. #4
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