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DirectX Discussion :

Coordonnées 3D vers 2D écran


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut Coordonnées 3D vers 2D écran
    Bonjour

    Je bloque sur un truc qui ne doit pas être très compliqué ...

    En C# avec Directx, comment transformer des coordonnées 3D en coordonnées 2D (écran) ? :

    Merci !!

  2. #2
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    Par défaut
    Alors j'ai trouvé ceci :

    Vector3 V3D = new Vector3(X, Y, Z); où X, Y, Z sont les coordonnées 3D

    Si on défini un nouveau Vector3 V2D ainsi :

    Vector3 V2D = Vector3.Project(V3D, device.Viewport, device.Transform.Projection, device.Transform.View, device.Transform.World);

    (device représentant notre device DirectX)

    Alors les coordonnées 2D "écran" I et J sont :

    I = V2D.X;
    J= V2D.Y;


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