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ActionScript 1 & ActionScript 2 Discussion :

Lecture autonome random


Sujet :

ActionScript 1 & ActionScript 2

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Lecture autonome random
    Bonjour.

    J'ai créé une bannière flash avec un personnage. J'aimerais que ce personnage de temps en temps bouge un peu. J'ai donc créé quelques animations.

    J'aimerais que flash les joue de manière aléatoire.

    J'ai beau chercher sur le internet, je ne trouve pas de solution simple. Je n'ai trouvé que des solutions impliquant un clic sur un bouton.

    Hors, cette bannière est autonome dans son coin et je veux que les animations se déclenchent toute seule au hasard.

    Il n'est pas possible d'avoir une fonction random simple qui piocherait dans la bibliothèque de clip ?

    Ou alors mettre toutes les animations dans la time line avec des etiquettes differentes et faire un goto random sur les etiquettes ?

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Bonjour,

    Citation Envoyé par elfejam Voir le message
    Il n'est pas possible d'avoir une fonction random simple qui piocherait dans la bibliothèque de clip ?

    Ou alors mettre toutes les animations dans la time line avec des etiquettes differentes et faire un goto random sur les etiquettes ?
    en effet ce sont deux solutions possibles à ton problème.

    la fonction de base est Math.random qui renvoi un chiffre entre 0 et 1.

    ensuite les deux solutions vont passer par la même étape, choisir un nom d'image clé ou de clip parmi des valeurs qu'il faut définir dans un tableau.
    exemple:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    var aNames:Array = ["clip1", "clip2", "clip3"];
     
    var sName:String = aNames[ Math.floor( Math.random() * aNames.length ) ];
     
    trace(sName);
    ensuite pour déclencher les animations utilises la fonction setInterval (et aussi random pour des intervalles aléatoires)

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