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C++ Discussion :

union horizontale et union verticale


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut union horizontale et union verticale
    Je me demandais quel était la différence pour le compilateur entre les 2 type d'unions suivantes, et pourquoi il faudrait préferer l'une à l'autre?

    union horizontale:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    union  {
      struct{T x, y, z, w;};
      struct{T r, g, b, a;};
      struct{T s, t, p, q;};
    };
    union verticale:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    struct  {
      union{T x, r, s;};
      union{T y, g, t;};
      union{T z, b, p;};
      union{T w, a, q;};
    };
    Toutes les 2 m'ont l'air gérables, la version horizontale, plus facile à lire IMHO, et plus simple à générer avec une macro.

  2. #2
    Rédacteur

    Avatar de ram-0000
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    Par défaut
    La première (que tu appelles union horizontale) me parait effectivement plus naturelle à comprendre.
    Raymond
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    Cafuro Cafuro est un outil SNMP dont le but est d'aider les administrateurs système et réseau à configurer leurs équipements SNMP réseau.
    e-verbe Un logiciel de conjugaison des verbes de la langue française.

    Ma page personnelle sur DVP
    .

  3. #3
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    Par défaut
    Outre la performance du code (et sur ce point je pourrai pas t'aider au niveau des unions), il est important de garder un code très lisible.

    Et pour la lisibilité, je pense que "l'union horizontale" est préférable.
    La forme des pyramides le prouve, l'homme a toujours eu tendance à en faire de moins en moins.

  4. #4
    Expert éminent sénior
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    Par défaut
    Je dirais que ça dépend de ce que l'union est censé représenter.
    S'il est censé représenter une structure parmi plusieurs possibles, alors c'est l'union horizontal qui correspond...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

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