Bonjour, je suis un gros débutant en directx et j'ai besoin de votre aide svp.
Voilà la source de mon code (honteusement pêchée sur directxtutorial.com) :

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <d3d9.h>
 
// include the Direct3D Library file
#pragma comment (lib, "d3d9.lib")
 
// global declarations
LPDIRECT3D9 d3d;    // the pointer to our Direct3D interface
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;    // the pointer to the device class
 
// function prototypes
void initD3D(HWND hWnd);    // sets up and initializes Direct3D
void render_frame(void);    // renders a single frame
void cleanD3D(void);    // closes Direct3D and releases memory
 
// the WindowProc function prototype
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
 
 
// the entry point for any Windows program
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    WNDCLASSEX wc;
 
    ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));
 
    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
    wc.lpszClassName = L"WindowClass";
 
    RegisterClassEx(&wc);
 
    hWnd = CreateWindowEx(NULL,
                          L"WindowClass",
                          L"Our First Direct3D Program",
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          300, 300,
                          640, 480,
                          NULL,
                          NULL,
                          hInstance,
                          NULL);
 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
 
    // set up and initialize Direct3D
    initD3D(hWnd);
 
    // enter the main loop:
 
    MSG msg;
 
    while(TRUE)
    {
        DWORD starting_point = GetTickCount();
 
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            if (msg.message == WM_QUIT)
                break;
 
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
 
        render_frame();
 
        while ((GetTickCount() - starting_point) < 25);
    }
 
    // clean up DirectX and COM
    cleanD3D();
 
    return msg.wParam;
}
 
 
// this is the main message handler for the program
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(message)
    {
        case WM_DESTROY:
            {
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
            } break;
    }
 
    return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
 
 
// this function initializes and prepares Direct3D for use
void initD3D(HWND hWnd)
{
    d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);    // create the Direct3D interface
 
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;    // create a struct to hold various device information
 
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));    // clear out the struct for use
    d3dpp.Windowed = TRUE;    // program windowed, not fullscreen
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;    // discard old frames
    d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;    // set the window to be used by Direct3D
 
 
    // create a device class using this information and the info from the d3dpp stuct
    d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                      D3DDEVTYPE_HAL,
                      hWnd,
                      D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                      &d3dpp,
                      &d3ddev);
 
    return;
}
 
 
// this is the function used to render a single frame
void render_frame(void)
{
    // clear the window to a deep blue
    d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 40, 100), 1.0f, 0);
 
    d3ddev->BeginScene();    // begins the 3D scene
 
    // do 3D rendering on the back buffer here
 
    d3ddev->EndScene();    // ends the 3D scene
 
    d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);   // displays the created frame on the screen
 
    return;
}
 
 
// this is the function that cleans up Direct3D and COM
void cleanD3D(void)
{
    d3ddev->Release();    // close and release the 3D device
    d3d->Release();    // close and release Direct3D
 
    return;
}
Et ça me met :
1>------ Début de la génération : Projet : dirtext, Configuration : Debug Win32 ------
1>Compilation en cours...
1>main.cpp
1>c:\users\wrai\desktop\dirtext\dirtext\main.cpp(38) : error C2440: '=' : impossible de convertir de 'const wchar_t [12]' en 'LPCSTR'
1> Les types pointés n'ont aucun rapport entre eux ; conversion nécessitant reinterpret_cast, cast de style C ou cast de style fonction
1>c:\users\wrai\desktop\dirtext\dirtext\main.cpp(51) : error C2664: 'CreateWindowExA' : impossible de convertir le paramètre 2 de 'const wchar_t [12]' en 'LPCSTR'
1> Les types pointés n'ont aucun rapport entre eux ; conversion nécessitant reinterpret_cast, cast de style C ou cast de style fonction
1>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Users\wrai\Desktop\dirtext\dirtext\Debug\B*uildLog.htm"
1>dirtext - 2 erreur(s), 0 avertissement(s)
========== Génération : 0 a réussi, 1 a échoué, 0 mis à jour, 0 a été ignoré ==========


Comment corriger ces erreurs s'il vous plait ?

Merci d'avance,