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C++ Discussion :

allocation memoire


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut allocation memoire
    Bonjour,
    voici un bout de mon code ... et lorsque je le lance : il plante ... je pense avoir un probleme d'allocation de memoire mais je comprend pas trop ou

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void ActiveContour::getEdgeMap(float * output)
    {
     
        output = (float*)malloc(this->image->getXLarg()*this->image->getYLarg());
       	float value = 0.0, gx = 0.0, gy = 0.0;
    	for(int x=0;x<this->image->getXLarg();++x)
        	for(int y=0;y<this->image->getYLarg();++y)
        	{
                  gx = - 0.5*image->getPixel(x-1,y) + 0.5*image->getPixel(x+1,y);
                  gy = 0.5*image->getPixel(x,y+1) - 0.5*image->getPixel(x,y-1);
                  output[this->image->getXLarg()*y + x] = float(sqrt(gx*gx + gy*gy));
        	}
     
    }
    merci de votre aide

  2. #2
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    Par défaut
    1°) Pourquoi tu prends output en paramètre si la première chose que tu fasse est de le modifier?
    2°) Multiplie la taille allouée par sizeof(float)
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par défaut
    Pour le output c par ce que j'essaie d'integrer mon code ds un plus gros projet et va savoir pkoi ils ont fait comme ca ...

    merci pour le sizeof ... faut vraiement que je me remette au c++ moi!

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