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Java Discussion :

Code de maintien en marche d'un programme


Sujet :

Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Code de maintien en marche d'un programme
    Bonjour,

    Alros voila, je suis actuellement chargé de créer un programme en Java pour mon stage. Le programme en question est presque fini, mais ne fonctionne pas encoe parfaitement. il semblerai que, comme je l'ai conçu, il crée les objets qu'il est chargé de créer, puis il s'arrête et mes objets (ma fenêtre en fait) deviens inactive. En y réfléchissant, le fonctionnement est normal, étant donné que le programme a fini son cycle. J'ai cherché dans les sources et les différentes discussions, et je n'ai rien trouvé de satisfaisant.

    Ma question est la suivante: Comment faire pour que le programme reste actif jusqu'à ce que je ferme la fenêtre?

    J'y ai pensé un peu, et il m'est apparu 2 idées: soit je traite ça dans mon main, soit je le trainte dans ma classe Frame...je ne sais pas quelle solution est la meilleure...ou si il n'y en a pas une autre... En tout cas, si vous pouviez m'aider la dessus...et ben ça bouclerai 2 mois de travail!

    Merci d'avance!!

  2. #2
    Membre Expert

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    Hello,

    c'est vraiment très vague tout ce que tu racontes là...

    "La fenêtre devient inactive" ça veut dire quoi? Qu'elle est cachée? Que ce n'est plus elle qui a le focus? Que les composants ne répondent plus?

    De toute façon, quoi que tu répondes, on a besoin de fragments de code pour te répondre.

    De plus, l'idée de mettre du code dans la méthode main n'est pas vraiment intéressante... Le main fini de s'exécuter bien avant le reste du code (ce ne sont pas les mêmes threads que ceux de swing)


  3. #3
    Membre averti
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    Par défaut
    Hello,

    Effectivement, en relisant, c'est vrai que ca a l'air pas clair...

    Alors, quand je dis "la fenetre devient inactive", c'est que les composants sont inactifs. J'ai toujours le focus, je peux utiliser les boutons de fermeture, minimisation et agrandissement.

    En fait j'essaye de recuperer les coordonnées des clics de souris pour les interpreter ensuite, mais une fois ma fenetre créée, j'ai beau cliquer a tous vas, je n'arrive pas a voir si mes clics sont reperés et si le traitement se fait (en meme temps, si il est pas capable de lire la souris, pour le traitement je vais me brosser longtemps)

    Je vous poste en meme temps mon code pour que vous voyez un peu de quoi ca parle. Le seul truc c'est qu'il a un pti peu bougé depuis mon premier post, mais rien de dementiel. Pour le but su programme, je suis en train de coder un clavier virtuel sous la forme d'une image dans une frame. je clique sur les touches et je traite le point cliqué par rapport a un tableau avec des coordonnées.


    Mon Objet Touche:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class Touche {
    //------------------ Variables diverses -----------------------
        double point1;
        double point2;
        double point3;
        double point4;
        char caractere;
        int fleche;
    //------------------------------------------------------------
     
    //------------------------------------------------------------
    //-------- Constructeurs des Touches -------------------------
    //------------------------------------------------------------
        public Touche(double Xmin, double Xmax, double Ymin, double Ymax, 
                                                                        char carac){  
               point1 = Xmin; 
               point2 = Xmax;  
               point3 = Ymin; 
               point4 = Ymax;
               caractere = carac;
            }
     
        public Touche(double Xmin, double Xmax, double Ymin, double Ymax, int flec){  
               point1 = Xmin; 
               point2 = Xmax;  
               point3 = Ymin; 
               point4 = Ymax;
            }
    //---------------------------------------------------------------
     
    //---------------------------------------------------------------
    //------------------------- Methodes ----------------------------
    //---------------------------------------------------------------
     
        public double SortirCompoConstr1(){
           return point1; 
        }
     
        public double SortirCompoConstr2(){
           return point2; 
        }
     
        public double SortirCompoConstr3(){
           return point3; 
        }
     
        public double SortirCompoConstr4(){
           return point4; 
        }
     
     
        public char SortirCompoConstrCarac(){
           return caractere; 
        }
     
        public int SortirCompoConstrFlec(){
           return fleche; 
        }
    }

    Ma Population de Touches

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class PopTouche {
    //------------------------- Creation du Tableau -------------------------
        Touche tabTouche[] = new Touche[47];
     
    //----------------------------- Constructeur -----------------------------
        public PopTouche() {
          //cette classe ne construit pas d'objet. elle est juste le contenant
            //de toutes les touches créées
        }
     
    //-----------------------------------------------------------------------
    //---------------------------- Touches ----------------------------------
    //-----------------------------------------------------------------------
     
      //------------------ Lettres ------------------------------
        Touche ToucheA = new Touche(0,50,2,40,'A');
        Touche ToucheB = new Touche(50,100,2,40,'B');
        Touche ToucheC = new Touche(100,150,2,40,'C');
        Touche ToucheD = new Touche(150,200,2,40,'D');
        Touche ToucheE = new Touche(200,250,2,40,'E');
        Touche ToucheF = new Touche(250,300,2,40,'F');
        Touche ToucheG = new Touche(300,350,2,40,'G');
        Touche ToucheH = new Touche(350,400,2,40,'H');
        Touche ToucheI = new Touche(400,450,2,40,'I');
        Touche ToucheJ = new Touche(450,500,2,40,'J');
        Touche ToucheK = new Touche(0,50,40,78,'K');
        Touche ToucheL = new Touche(50,100,40,78,'L');
        Touche ToucheM = new Touche(150,200,40,78,'M');
        Touche ToucheN = new Touche(200,250,40,78,'N');
        Touche ToucheO = new Touche(250,300,40,78,'O');
        Touche ToucheP = new Touche(300,350,40,78,'P');
        Touche ToucheQ = new Touche(350,400,40,78,'Q');
        Touche ToucheR = new Touche(400,450,40,78,'R');
        Touche ToucheS = new Touche(450,500,40,78,'S');
        Touche ToucheT = new Touche(500,550,40,78,'T');
        Touche ToucheU = new Touche(100,150,78,116,'U');
        Touche ToucheV = new Touche(150,200,78,116,'V');
        Touche ToucheW = new Touche(200,250,78,116,'W');
        Touche ToucheX = new Touche(250,300,78,116,'X');
        Touche ToucheY = new Touche(300,350,78,116,'Y');
        Touche ToucheZ = new Touche(350,400,78,116,'Z');
     
        //---------------- Caracteres Spéciaux ----------------------
        Touche ToucheSlash = new Touche(600,650,116,154,'/');// /
        Touche ToucheEtoile = new Touche(600,650,78,116,'*');//*
        Touche TouchePlus = new Touche(600,650,2,40,'+');// +
        Touche ToucheMoins = new Touche(600,650,40,78,'-');// -
     
        //------------------ Chiffres -----------------------------
        Touche Touche1 = new Touche(650,700,78,116,'1');  
        Touche Touche2 = new Touche(700,750,78,116,'2');  
        Touche Touche3 = new Touche(750,800,78,116,'3');  
        Touche Touche4 = new Touche(650,700,40,78,'4');  
        Touche Touche5 = new Touche(700,750,40,78,'5');  
        Touche Touche6 = new Touche(750,800,40,78,'6');  
        Touche Touche7 = new Touche(650,700,2,40,'7');  
        Touche Touche8 = new Touche(700,750,2,40,'8');  
        Touche Touche9 = new Touche(750,800,2,40,'9');  
        Touche Touche0 = new Touche(700,750,116,154,'0');  
     
        //---------------- Touches Spéciales ---------------------
        Touche ToucheEspace = new Touche(100,400,116,154,' ');  //Espace
        Touche ToucheBackSpace = new Touche(500,600,2,40, (char)0x08);  //Effacer
        Touche ToucheEnter = new Touche(500,550,40,154,(char)0x0D);  //Entree
        Touche ToucheFleHaut = new Touche(450,500,116,154,KeyEvent.VK_UP);  //Fleche Haut
        Touche ToucheFleBas = new Touche(450,500,154,193,KeyEvent.VK_DOWN);   //Fleche Bas
        Touche ToucheFleGauc = new Touche(400,450,154,193,KeyEvent.VK_LEFT);  //Fleche gauche
        Touche ToucheFleDroit = new Touche(500,550,154,193,KeyEvent.VK_RIGHT);  //Fleche Droite*/
        //----------------------------------------------------------------------
     
    //----------------------------------------------------------------------   
    //---------------- Initialisation du tableau tabTouche -----------------
    //----------------------------------------------------------------------
         {                               
            this.tabTouche[0] = ToucheA;
            this.tabTouche[1] = ToucheB;
            this.tabTouche[2] = ToucheC;
            this.tabTouche[3] = ToucheD;
            this.tabTouche[4] = ToucheE;
            this.tabTouche[5] = ToucheF;
            this.tabTouche[6] = ToucheG;
            this.tabTouche[7] = ToucheH;
            this.tabTouche[8] = ToucheI;
            this.tabTouche[9] = ToucheJ;
            this.tabTouche[10] = ToucheK;
            this.tabTouche[11] = ToucheL;
            this.tabTouche[12] = ToucheM;
            this.tabTouche[13] = ToucheN;
            this.tabTouche[14] = ToucheO;
            this.tabTouche[15] = ToucheP;
            this.tabTouche[16] = ToucheQ;
            this.tabTouche[17] = ToucheR;
            this.tabTouche[18] = ToucheS;
            this.tabTouche[19] = ToucheT;
            this.tabTouche[20] = ToucheU;
            this.tabTouche[21] = ToucheV;
            this.tabTouche[22] = ToucheW;
            this.tabTouche[23] = ToucheX;
            this.tabTouche[24] = ToucheY;
            this.tabTouche[25] = ToucheZ;
            this.tabTouche[26] = ToucheSlash;
            this.tabTouche[27] = ToucheEtoile;
            this.tabTouche[28] = TouchePlus;
            this.tabTouche[29] = ToucheMoins;
            this.tabTouche[30] = Touche1;
            this.tabTouche[31] = Touche2;
            this.tabTouche[32] = Touche3;
            this.tabTouche[33] = Touche4;
            this.tabTouche[34] = Touche5;
            this.tabTouche[35] = Touche6;
            this.tabTouche[36] = Touche7;
            this.tabTouche[37] = Touche8;
            this.tabTouche[38] = Touche9;
            this.tabTouche[39] = Touche0;
            this.tabTouche[40] = ToucheEspace;
            this.tabTouche[41] = ToucheBackSpace;
            this.tabTouche[42] = ToucheEnter;
            this.tabTouche[43] = ToucheFleHaut;
            this.tabTouche[44] = ToucheFleBas;
            this.tabTouche[45] = ToucheFleGauc;
            this.tabTouche[46] = ToucheFleDroit;
        }
    //----------------------------------------------------------------
     
    //---------------------------------------------------------------
    //------------------------- Methodes ----------------------------
    //---------------------------------------------------------------
     
        public int QuelleTouche(Point pointfonc, Touche[] tabTouchefonc){
         int i;
     
         for(i=0; i<=47; i++){
            if((pointfonc.getX()>tabTouchefonc[i].point1)&&
                        (pointfonc.getX()<tabTouchefonc[i].point2)&&
                                (pointfonc.getY()>tabTouchefonc[i].point3)&&
                                        (pointfonc.getY()<tabTouchefonc[i].point4))
     
                break;
         }
         return i;
        }
    //---------------------------------------------------------------
     
     
    }


    Mon Panel contenant l'image
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    import java.awt.Dimension;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Point;
    import java.awt.event.MouseAdapter;
    import java.awt.event.MouseEvent;
    import java.awt.image.BufferedImage;
     
    import java.io.File;
     
    import java.io.IOException;
     
    import javax.imageio.ImageIO;
     
    import javax.swing.JPanel;
     
     
    public class FenetrePanel extends JPanel{
     
        private BufferedImage fondImg;
        //Point point = SortirPoint();
        Touche[] tabTouche= new Touche[47];
        PopTouche popToucheFen = new PopTouche();
     
     
     
        public FenetrePanel(String filePath) throws IOException{
     
                fondImg = ImageIO.read( new File(filePath) );
        }
     
        public FenetrePanel() {
            try {
                jbInit();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
     
     
        private void jbInit() throws Exception {
           /* this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
                        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                            this_mouseClicked(e);
                        }
                    });*/
        }
     
        /*private void this_mouseClicked(MouseEvent e) {
            point = e.getPoint();
            System.out.print(point.getX() + point.getY());
            //Affichage(tabTouche);
        }*/
     
     
        @Override
        public Dimension getPreferredSize()
        {
            return new Dimension( fondImg.getWidth(), fondImg.getHeight() );
        }
     
        @Override
        protected void paintComponent( Graphics g )
        {
                super.paintComponent( g );
                g.drawImage( fondImg, 0, 0, this );
        }
     
    //----------------------------------------------------------------  
    //------- Methodes pour les coordonnées --------------------------
    //----------------------------------------------------------------
       /* public Point SortirPoint() {
        return point;    
        }    */
    //---------------------------------------------------------------
     
    //---------------------------------------------------------------
    //------------- Methode d'affichage du caractere ----------------
    //---------------------------------------------------------------
        public void Affichage(Touche tabToucheFonc[], int indice){
            //int indice;
            //indice = popToucheFen.QuelleTouche(point,tabTouche);
     
            if(indice==43){ //cas de la touche Entree
                        System.out.print(tabToucheFonc[indice].caractere);
                        System.out.print(0x0A);
                    }
     
                    else        //tous les autres caracteres
                        System.out.print(tabToucheFonc[indice].caractere);
     
        }   
    //---------------------------------------------------------------
     
     
    }

    Ma fenetre
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    import java.awt.Point;
     
    import java.awt.event.MouseAdapter;
    import java.awt.event.MouseEvent;
     
    import java.io.IOException;
     
    import javax.swing.JFrame;
     
    public class FenetreFrame extends JFrame{
     
        Point positionecran = new Point(0, 405);//point d'accrochage de la fenetre sur l'ecran
        FenetrePanel fond = null;
     
     
     
        public FenetreFrame() throws Exception{
            JFrame Fenetre = new JFrame();
     
            this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
                        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                            this.mouseClicked(e);
                            fond.Affichage(fond.tabTouche, fond.popToucheFen.QuelleTouche(e.getPoint(),fond.tabTouche) );
                            System.out.print(e.getX());
     
                        }
                    });
     
            try{
                fond = new FenetrePanel( "C:/Documents and Settings/" +
                    "Yann Gueganic/Mes documents/Developpement/Projets JDeveloper/"+
                            "Clavier_Virtuel/Clavier_Virtuel/Clavier_facile.jpg" ); 
            }
            catch(IOException e){
                System.out.println("Probleme");
            }
     
     
    //--------------------------------------------------------------        
    //-------------- Gestion de la Fenetre -------------------------
    //--------------------------------------------------------------
            Fenetre.setTitle( "Suncard Family" );
            Fenetre.setResizable(false);
            //Fenetre.setUndecorated(true);
            Fenetre.setLocation(positionecran);
            Fenetre.getContentPane().add( fond );
            Fenetre.pack();
            Fenetre.setVisible( true );
            Fenetre.setAlwaysOnTop(true);
    //--------------------------------------------------------------
     
        }
     
      /*  private void mouseClicked(MouseEvent e) {
            fond.point = e.getPoint();
            System.out.print(fond.point.getX() + fond.point.getY());
            fond.Affichage(fond.tabTouche);
        
        
        
        }*/   
    }


    Mon Main

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    public class Program {
     
        public static void main(String[] args) { 
     
            FenetreFrame frame;
            try{
                frame = new FenetreFrame();
            }
            catch(Exception e){
                System.out.print("probleme");
            }
     
     
        }
    }

    Voila! tout y est! (et c'est deja pas mal)

  4. #4
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    alors, d'abord, quand tu catch dzes exceptions, la moindre des choses, c'est de les afficher, pas d'écrire juste "problème".

    Ensuite, quand tu chope tes touche, tu les affiches visiblement avec System.out.print()

    petit rappel, system.out est bufferisé par le système, il attends d'avoir un bloc suffisant de texte pour afficher. Si tu veux un afficher immediat, utilise soit un println (le retour à la ligne flushe) soit System.err qui, lui, n'est pas bufferisé.

    Continuons,
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            this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
                        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                            this.mouseClicked(e);
    mouseClicked appel mouseClicked, t'as une récursion infinie qui doit, normalement, finir pas une exception dans la console...

  5. #5
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    Hello!

    Bon, j'ai noté tes observations et j'ai fait la moindre des choses, qui est de personnaliser un peu mes messages d'erreur.

    Ensuite, concernant la recursivité, c'est un bout de code que j'avais modifié pour faire un test et que j'avais oublié de remettre a l'endroit. Voici l'original:

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    public class FenetreFrame extends JFrame{
     
        Point positionecran = new Point(0, 405);//point d'accrochage de la fenetre sur l'ecran
        FenetrePanel fond = null;
     
     
     
        public FenetreFrame() throws Exception{
            JFrame Fenetre = new JFrame();
     
            this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
                        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                            this_mouseClicked(e);
     
                        }
                    });
     
            try{
                fond = new FenetrePanel( "C:/Documents and Settings/" +
                    "Yann Gueganic/Mes documents/Developpement/Projets JDeveloper/"+
                            "Clavier_Virtuel/Clavier_Virtuel/Clavier_facile.jpg" ); 
            }
            catch(IOException e){
                System.out.println("Probleme d'affichage de l'image");
            }
     
     
    //--------------------------------------------------------------        
    //-------------- Gestion de la Fenetre -------------------------
    //--------------------------------------------------------------
            Fenetre.setTitle( "Suncard Family" );
            Fenetre.setResizable(false);
            //Fenetre.setUndecorated(true);
            Fenetre.setLocation(positionecran);
            Fenetre.getContentPane().add( fond );
            Fenetre.pack();
            Fenetre.setVisible( true );
            Fenetre.setAlwaysOnTop(true);
    //--------------------------------------------------------------
     
        }
     
        private void this_mouseClicked(MouseEvent e) {
            fond.Affichage(fond.tabTouche, fond.popToucheFen.QuelleTouche(e.getPoint(),fond.tabTouche) );
            System.out.print(e.getX());
        } 
    }

    La fonction this_mouseClicked est une fonction générée automatiquement par JDeveloper.

    Mais j'ai ici aussi un probleme, c'est que j'ai l'impression que ma fonction this_mouseClicked n'est pas declarée dans cette classe. Quand j'essaye d'ecrire this.this_mouseClicked, je me fais gentiment reconduire.

    PS: j'ecrit peut etre des conneries grosses comme des camions poubelles, et j'en suis désolé. J'ai commencé a faire du Java il y a 2 mois pour le debut de mon stage....et c'est pas facile le Java!

  6. #6
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    Citation Envoyé par nashpimp Voir le message
    Hello!

    Bon, j'ai noté tes observations et j'ai fait la moindre des choses, qui est de personnaliser un peu mes messages d'erreur.
    Le mieux çà reste 'ex.printStackTrace()' qui affiche le stack de l'erreur dans la console, on sais ainsi comment l'erreur c'est produit et ce qu'elle est

    Citation Envoyé par nashpimp Voir le message
    Mais j'ai ici aussi un probleme, c'est que j'ai l'impression que ma fonction this_mouseClicked n'est pas declarée dans cette classe.
    déjà, pour faire propre, tu devrais la mettre en protected, vu que tu compte y accéder depuis une autre classe (ton inner class de type MouseAdapter en l'occurence). Ensuite, il faut savoir que this référence toujours l'objet courant au niveau le plus bas où tu te trouve. En l'occurence, si tu écris this.this_mouseClicked depuis ton inner class de type MouseAdapter, tu va essayer d'accéder à une méthode this_mouseClicked de cette même instance, méthode qui n'existe pas. Si tu veux, depuis là, l'instance courante de FenetreFrame, tu dois faire FenetreFrame.this, ce qui amènerais FenetreFrame.this.this_mouseClicked

    On peux voir le contenu de la méthode Affichage? (accessoirement, par convention, en java, on ne commence jamais un nom de méthode par une majuscule)

    Aussi, si tu veux etre sur que ton mouseclicked est appelé, ajoute dedans System.out.println("clicked!"); et regarde ta console java.

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