Bonjour,
Je travaille actuellement sur un petit projet perso en C++ avec la SDL sous Windows Xp (une sorte de Pong) et je suis confronté à un problème : je n'arrive pas à concevoir le rebond de la balle aux quatres coins de la scène de jeu...
Pour l'instant, je sais qu'il faut tenir compte de l'angle d'incidence par rapport à la normale à la surface (il peut s'agire d'un bord de l'écran ou d'une barre rectangulaire) pour calculer la façon dont je dois faire progresser la balle en fonction d'un angle de sortie...
Mais ça reste pas plus précis que ça dans ma tête alors je vous demande un peu d'aide. Merci d'avance
Sujet déplacé par BigBoomShakala depuis la section C++
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