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ActionScript 1 & ActionScript 2 Discussion :

Lisser un jpeg chargé dynamiquement pour éviter les saccades


Sujet :

ActionScript 1 & ActionScript 2

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Lisser un jpeg chargé dynamiquement pour éviter les saccades
    Problème résolu, du coup j'ai modifié le titre vu que j'ai cerné le problème
    (ancien titre : Tween _x qui saccade sur jpeg externe inséré dans un movieclip )

    Bonjour, j'ai un problème, j'utilise du xml et loadmovie pour récupérer l'adresse puis le jpeg et le rentrer dans un clip créé initialement,

    J'essaie de faire une légère transition : _x = _x + 5 en 8 secondes, donc très léger, mais le mc se déplace en "laggant" , c'est à dire qu'on le voit se déplacer par accout, c'est pas smooth

    J'ai essayé en changeant mon time de seconde en frame, en multiplyant le nombre de secondes par mon framerate, et j'obitens la même chose

    je suis en AS2

    J'en déduit que Flash a du mal à manipuler des movieclip avec des jpeg externes, j'ai modifié la taille de mon jpeg de 40 ko à 15 ko, et ça n'a absolument rien changé.
    Pourtant j'arrive à faire un tween de type blur, et ça fonctionne de manière très fluide !

    Bref est ce un soucis de performance, estce que flash galère pour déplacer les movieclip avec jpeg externe, ou est ce que le problème vient d'autre part ?

    Merci

    ps : avec tweenlite, ca me fait la même chose.... Je travaille en local sur un mac assez puissant pourtant....

  2. #2
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    Problème résolu, en fait le problème vient du fait qu'on pas peut lisser une image en cochant la case "lissage" si l'image n'est pas dans la bibliotheque

    http://www.kaourantin.net/2005/12/dy...maps-with.html

    Voila un très bon tuto pour "allow smoothing" ou "lisser" un jpeg dynamiquement via actionscript

    Ce qui me parait indispensable quand on veut animer une image chargée dynamiquement... AS3 doit le faire automatiquement maintenant sinon le problème se poserait à plus de monde ?

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