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Composants Discussion :

GPU carte graphique et CPU processeur central


Sujet :

Composants

  1. #1
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    Par défaut GPU, vertex,pixel et primitive
    Bonjour,

    J'aimerai avoir un peu plus d'information sur trois notions du GPU :
    Quel est la différence entre un vertex, un pixel et une primitive(pas celle en math^^)

    merci d'avance

  2. #2
    Membre confirmé Avatar de freemanbubu
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    Par défaut
    Salut

    Voici un lien vers un dossier très complet sur le sujet.
    Tu devrais y trouver ton bonheur

    GPU

    voilou
    Un con qui marche ira toujours plus loin que 2 intellos assis.

  3. #3
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    Par défaut GPU carte graphique et CPU processeur central
    Bonjour à tous

    J'aimerai savoir pourquoi à t'on inventé le GPU? qu'elle est son utilité et particularité par rapport au CPU? Le CPU ne suffisait-il pas?

    merci d'avance

  4. #4
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    Par défaut
    Si tu as lu le lien donné par freemanbutu, tu dois avoir ta réponse

  5. #5
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    Par défaut
    Les GPUs sont d'ailleurs nettement plus performants que les CPUs lorsqu'il s'agit d'affichage et de rendu 3D, malgré la grande différence au niveau des fréquences de fonctionnement. C'est dû au fait qu'un CPU est prévu pour effectuer toutes sortes de tâches très différentes, alors qu'un GPU est un processeur optimisé pour la 3D.
    Ps: c'est du lien que "freemanbubu" a donné
    On rêvait tous d'une Barack blanche pour Obama

  6. #6
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    D'accord, et un processeur "hybride" (a moitié distance entre CPU et GPU) tel que celui d'une PS3 fait des merveilles:
    "31,000 PS3s seraient responsables de 3 fois plus de TeraFlops que 163,000 PCs sous Windows" dans le projet Folding@home.

    http://folding.stanford.edu/English/FAQ-PS3#ntoc14
    http://arstechnica.com/hardware/news...e-pc-in-fh.ars

    Serait-ce la voie pour les procos du futur?

    Citation Envoyé par moumine Voir le message
    Ps: c'est du lien que "freemanbubu" a donné

  7. #7
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    Le CELL, le CPU de la PS3, est un cas à part.
    En effet, il a une puissance de calcul "brut" bien plus importante qu'un CPU normal.
    Néanmoins, le code et les instructions en amont doivent être optimisés pour ce système, que ce soit au niveau du développement, qu'au niveau du compilateur.
    Alors certe, le CELL est très puissant, mais nul possibilité d'interopérabilité.

    Pour imager mon propos, il faut voir le CELL comme une voiture de course et les CPU "standards" comme des 4x4. La voiture de course va très vite sur un circuit, mais impossible de conduire une F1 sur un sentier boueux. En contrepartie, sur un circuit, elle pulvérise les performances.
    À la différence, le 4x4 peut tout aussi bien aller sur un sentier que sur un circuit.

  8. #8
    Membre expérimenté Avatar de shkyo
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    Par défaut
    Et il ne faut pas non plus oublier le temps de maîtrise d'un CPU (ou d'un GPU d'ailleurs) !! Je m'explique avec un exemple :

    Regardez le monde des consoles de jeu, elles sortent sur le marché, et suivant les fabricants, elles y restent entre 3 et 6 ans.

    Et bien sachant que leur hardware n'évolue pas dans le laps de temps, entre les jeux qui sortent en début de vie et ceux qui sortent en fin de vie, c'est le jour et la nuit !!!
    Et pourtant, c'est toujours les mêmes CPU et GPU...
    L'homme sage apprend de ses erreurs, l'homme plus sage apprend des erreurs des autres. - Confucius -

    Ma (petite...) chaine Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCy-...P2tH5UwOtLaYKw
    Si vous avez quelques minutes, passez donc voir mon site http://www.photospicsandco.fr/
    Envie de tee-shirts (et goodies!) originaux et sympa ? Visitez mon site... http://www.zazzle.com/shkyo30

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