Salut à tous
je suis en train de lire les sources du tuto sur architecture d'un jeu et il y a une ligne que je ne comprends pas
c'est celle du constructeur de la classe engine
qui est :
engine :: engine(game*g):parent(g)
d'après ce que je sais engine n'hérite pas de parent
parent un pointeur sur la classe game qui est définit dans la classe engine
quelqu'un pourrait m'expliquer car si moi je comprends bien alors d'après le tuto il y aurait une erreur qui provoquerait un bouclage entre les appels de contructeur .
Partager