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Bibliothèques Discussion :

Question spécifique Tuto Architecture de jeu, problème avec le code


Sujet :

Bibliothèques

  1. #1
    Membre averti
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    Par défaut Question spécifique Tuto Architecture de jeu, problème avec le code
    Salut à tous
    je suis en train de lire les sources du tuto sur architecture d'un jeu et il y a une ligne que je ne comprends pas
    c'est celle du constructeur de la classe engine
    qui est :
    engine :: engine(game*g):parent(g)
    d'après ce que je sais engine n'hérite pas de parent
    parent un pointeur sur la classe game qui est définit dans la classe engine
    quelqu'un pourrait m'expliquer car si moi je comprends bien alors d'après le tuto il y aurait une erreur qui provoquerait un bouclage entre les appels de contructeur .

  2. #2
    Rédacteur

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    Par défaut
    Salut,

    Il n'est nulle question d'héritage.
    parent(g) est l'affectation de la valeur g au membre noté 'parent'.
    Cette écriture correspond à une liste d'initialisation détaillée ici.

    Dans ce cas précis du tuto sur l'architecture de jeu vidéo, il ne s'agit que d'un raccourci d'écriture. On aurait pu s'en passer.

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