Bonjour,

J'ai un problème avec tous mes 'for' !

Ce que me retourne Dev C++



voici le code

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <windows.h>
 
void pause();
 
int main (int argc, char *argv[])
{
 
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //                                                   SDL                                                           //
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
    SDL_Surface *ecran = NULL; 
 
 
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
 
    ecran = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE); 
    if (ecran == NULL) 
    {
        fprintf(stderr, "Impossible de charger le mode vidéo : %s\nq", SDL_GetError());
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
 
    SDL_WM_SetCaption("PROJET SDL", NULL);
 
    pause();
 
    SDL_Quit();
 
    return EXIT_SUCCESS;
}
 
 
 
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //                                      GENERATION D'UN TABLEAU DE VALEURS POUR E                                  //
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
    int i, j;
    float E[641][481];
 
    for ( i=0 ; i<=640 ; i++ )
        {
              for ( j=0 ; j<=480 ; j++ )
                  {
                        E[i][j]=(1000/(i*j+1));
                  }
        }
 
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //                                                 NORMALISATION DU CHAMPS                                           //
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
    int k, l;
    float E_NORM[641][481];
 
    for ( i=0 ; i<=640 ; i++ )
        {
              for ( j=0 ; j<=480 ; j++ )
                  {
                        E_NORM[i][j]=E[i][j]/E[0][0];
                  }
        }
 
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //                                                ASSOCIATION DES COULEURS                                           //
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
    int m, n;
    float intervalle0=0;
    float intervalle1=0.01;
    int pas=0;
    Uint32 couleur[641][481];
 
    for ( m=0 ; m <= 640 ; m++ )
		     {
                  for ( n=0 ; n <= 480 ; n++ )
		      	      {
                                   while ( intervalle1 <= 2 )
                                    	  {
                                                      if  (   ( E[m][n] >= -1 + intervalle0 )&&( E[m][n] >= -1 + intervalle1 )   )
                                                          {
                                                              couleur[m][n]= SDL_MapRGB (  ecran -> format, pas, pas, pas);
                                                          }
 
                                                    else  {  intervalle0 = intervalle0 +0.01 ; intervalle1 = intervalle +0.01 ; pas++; }
                                          }
                       }
 
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     //                                                  AFFICHAGE DU CHAMP                                              //
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
     int o, p;
     SDL_Rect position;
     SDL_Surface *pixel[641][481]=NULL;
 
     for ( o=0 ; o <= 640 ; o++ )
		     {
                 for ( p=0 ; p <= 480 ; p++ )
          		     {
                           position.x=o;
                           position.y=p;
                           SDL_FillRect   ( pixel[o][p] , NULL, Couleur[o][p]            );
				           SDL_BlitSurface( pixel[o][p] , NULL, ecran        , &position );                                                      //position à définir
			         }
 
     SDL_Flip(ecran);
 
 
 
 
 
}
 
 
void pause()
{
    int continuer = 1;
    SDL_Event event;
 
    while (continuer)
    {
        SDL_WaitEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                continuer = 0;
        }
    }
}

Cordialement