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| #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <windows.h>
void pause();
int main (int argc, char *argv[])
{
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SDL //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SDL_Surface *ecran = NULL;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
ecran = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE);
if (ecran == NULL)
{
fprintf(stderr, "Impossible de charger le mode vidéo : %s\nq", SDL_GetError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
SDL_WM_SetCaption("PROJET SDL", NULL);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// GENERATION D'UN TABLEAU DE VALEURS POUR E //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int i, j;
float E[641][481];
for ( i=0 ; i<=640 ; i++ )
{
for ( j=0 ; j<=480 ; j++ )
{
E[i][j]=(1000/(i*j+1));
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// NORMALISATION DU CHAMPS //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int k, l;
float E_NORM[641][481];
for ( i=0 ; i<=640 ; i++ )
{
for ( j=0 ; j<=480 ; j++ )
{
E_NORM[i][j]=E[i][j]/E[0][0]; //E[0][0] étant la valeur max du tableau
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ASSOCIATION DES COULEURS //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int m, n;
float intervalle0=0;
float intervalle1=0.01;
int pas=0;
Uint32 couleur[641][481];
for ( m=0 ; m <= 640 ; m++ )
{
for ( n=0 ; n <= 480 ; n++ )
{
while ( intervalle1 <= 2 )
{
if ( ( E_NORM[m][n] >= -1 + intervalle0 )&&( E_NORM[m][n] >= -1 + intervalle1 ) )
{
couleur[m][n]= SDL_MapRGB ( ecran -> format, pas, pas, pas);
}
else { intervalle0 = intervalle0 +0.01 ; intervalle1 = intervalle1 +0.01 ; pas++; }
}
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// AFFICHAGE DU CHAMP //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int o, p, s, t;
SDL_Rect position;
SDL_Surface *pixel[641][481]={NULL};
for ( s=0 ; s <= 640 ; s++ )
{
for ( t=0 ; t <= 480 ; t++ )
{
pixel[s][t]=SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 1, 1, 32, 0, 0, 0, 0); //position à définir
}
}
for ( o=0 ; o <= 640 ; o++ )
{
for ( p=0 ; p <= 480 ; p++ )
{
position.x=o;
position.y=p;
SDL_FillRect ( pixel[o][p] , NULL, couleur[o][p] );
SDL_BlitSurface( pixel[o][p] , NULL, ecran , &position ); //position à définir
}
}
SDL_Flip(ecran);
pause();
int q, r;
for ( q=0 ; q <= 641 ; q++ )
{
for ( r=0 ; r <= 481 ; r++ )
{
SDL_FreeSurface(pixel[q][r]);
}
}
SDL_FreeSurface(ecran);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
void pause()
{
int continuer = 1;
SDL_Event event;
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
}
}
} |
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