Bonjour !
J'aimerais savoir comment tester un point du depth buffer, pour savoir a quelle distance il se trouve de la camera.
Je voudrais utiliser ca pour faire un effet analogue a un lens flare. (si le centre de ma texture est caché par un autre objet, je ne l'affiche pas, si il est devant, j'affiche la texture devant tout le reste.)
Sinon existe t-il une autre solution pour faire ca ?
Tester le depth buffer est couteux en temps ?
J'espere que ma question est assez claire, sinon demandez plus de détails.
Merci !
Pyou.
Partager