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API, COM et SDKs Delphi Discussion :

Gestion d'un clavier usb


Sujet :

API, COM et SDKs Delphi

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Gestion d'un clavier usb
    Bonjour,

    J'envisage de créer un tableau de bord (juste des interupteurs) pour flight simulator, notament pour gérer les phares etc...

    J'ai donc pensé à un clavier USB, il me suffirait de repérer quel fil créer une lettre avec tel autre fil, mon problème, c'est que je voudrais utiliser des interupteurs, et donc lorsque mon interupteur sera en position Fermée, ça fera comme si on gardaient le doigt appuyé sur la touche qui sera associé sur le bouton...

    J'ai donc pensé à créer une appli qui viendrai filtrer les doublons de la touche sur le bon clavier (il faudrai que l'appli permette de choisir le périphérique)... Mais il faudra que le jeux prenne en compte l'information de l'application et non celle du clavier... Je pense qu'il faudrais un synthétiseur de clavier ou quelque chose dans le genre...

    J'ai peur que mes connaissance en programation soient un peu limitée pour effectuer ceci, mais bon si vous avez des infos je suis preneur...

    Merci !

  2. #2
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    pas bien tout compris, mais une chose est sûre :

    les drivers claviers font qu'un clavier USB et un clavier PS2 sont vus par windows comme un seul clavier : impossible de les différencier
    Delphi 5 Pro - Delphi 11.3 Alexandria Community Edition - CodeTyphon 6.90 sous Windows 10 ; CT 6.40 sous Ubuntu 18.04 (VM)
    . Ignorer la FAQ Delphi et les Cours et Tutoriels Delphi nuit gravement à notre code !

  3. #3
    Membre Expert Avatar de edam
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    +1,aussi
    Citation Envoyé par jojo86 Voir le message
    donc lorsque mon interupteur sera en position Fermée, ça fera comme si on gardaient le doigt appuyé sur la touche qui sera associé sur le bouton...
    pourquoi pas utlisé 2 fois onkeypresse, 1 pour férmer et 2éme pour ouvrir

  4. #4
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    pourquoi pas utlisé 2 fois onkeypresse, 1 pour férmer et 2éme pour ouvrir
    Je suis d'accord, mais pour faire ceci, il faut savoir hooker non??? car sinon la touche sera toujours prise en compte...

    Pourrais-tu m'en dir plus sur ton idée?

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