
Envoyé par
Harooold
Salut,
1)
Ca dépend de ce que tu appelles 2D dans ton application. Si c'est juste une vue de dessus dont tu bloques la caméra pour ne voir la scène que sur l'axe XZ par exemple, juste jouer avec gluLookAt suffit.
Si tu veux que ça soit de la vraie 2D alors il va falloir passer par le mode orthogonal ( glOrtho ), qui va définir un volume de vision rectangulaire (et non pyramidale comme en perspective ), mais il faudra que tu changes quelques lignes de codes pour adapter ton programme à la 2D.
( Je crois que gluOrtho2D facilite la tache, mais je ne l'ai jamais utilisé, je ne peux pas dire :p
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