Bonjour,
Je voulais développer une application 2D avec Directx. J'avais commencé avec Direct Draw mais apparement c'est "obsolète" depuis longtemps. Je cherche donc à utiliser direct3D. J'ai trouvé quelques sources qui utilisent direct3D pour faire de la 2D mais pas de tutorial. Le problème est que certaines sources utilisent le blittage comme dans Direct Draw, et d'autres sources utilisent la classe LPD3DXSPRITE qui possède une méthode Draw. La deuxième méthode parrait semble beaucoup plus simple et semble offrir plus de possibilité. Je ne sais pas si je suis assez clair et si j'en ai dit suffisament mais je voudrais savoir si une des méthodes est plus adaptée que l'autre et si au passage vous ne connaitriez pas un tutorial sur l'utilisation de direct3D pour développer des applications 2D ?
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