Bonjour,
Les évaluateurs - par exemple pour tracer une surface de Bézier - permettent de tracer des lignes sur la surface en utilisant glEvalCoord2f(u,v) et faisant varier les paramètre u,v. Mais y a-t-il moyen d'obtenir explicitement les coordonnées x,y,z du point de la surface pour une valeur de u et v (afin de pouvoir faire ensuite des tests sur les valeurs de x, y et z) ?
Merci pour votre aide,
Christian
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