Comment charger une image sur le disque dur pour afficher avec le turbo pascal.
Comment charger une image sur le disque dur pour afficher avec le turbo pascal.
Bonjour
Il y a une chose que je ne saisie pas bien dans ce que tu dis,pourquoi forcement et précisement chargé sur le disque dur?
Alors est ce que tu veux dire :
-Charger une image sur le disque disque dur pour afficher avec TP ,ça implique un deplacement d'avance si cette image n'est pas initialement a cet emplacement.
-Ou plutot charger une image du disque dur pour l'afficher avec Tp,
Dans tous les cas l'essentiel c'est d'arriver à l'afficher l'image avec TP
Voila un lien ici qui pourra t'aider (je parle de la premiere source 'affiche.zip' et sa descritption)
Cordialement
Je suis ce que je suis grâce à ce que nous sommes tous Humanité aux Humains!! !
Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous comprenez ... Il y a dix possibilités que nous ayons des difficultés à communiquer. Mais essayons quand meme ....... E. Wells
L' expression "charger une image sur le disque dur pour afficher ..." est bien trop vague. Il existe plusieurs types d' image :jpg,tiff, bmp, gif, png, ...
Et ces differents types definis en meme temps le type de codage qu' on a utilisé pour garder les informations dans un fichier.
Donc, si tu cherches à utiliser une image dans ton programme, il faut d' abord savoir quel type d' image tu veux utiliser. Ensuite, tu peux chercher des unités (ou ecrire toi meme le code) qui te permettrons de traiter ces images.
A mon avis, tu peux commencer par le bmp, je crois que c' est le plus simple à programmer. Un petit tour chez notre ami google et tu auras toute l' information concernant la structure d' un bmp.
Voici en piece jointe une unite pour l' affichage des bmp 256 couleurs que j' ai eu à faire.
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