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DirectX Discussion :

Feuillage plusieurs méthode ? (voir photo)


Sujet :

DirectX

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Feuillage plusieurs méthode ? (voir photo)
    Salut, voila jusqu'ici quand je voulais faire un feuillage j'utilisais une texture de mon feuillage avec une composante alpha pour les trous, mais je vois souvent dans les jeux auquels je joue des résultats plus convainquant et vraissemblablement issue dune autre méthode. Voila une image pour l'exemple:

    Donc ma question est simple, comment fait on pour obtenir ce résultat ? Je n'ai pas vu le moindre exemple dans le sdk qui le montre.

    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    Je ne vois pas vraiment de meilleure technique. Ce qui peut ajouter du réalisme c'est habituellement d'avoir plus de branches, différentes textures, ajouter du vent, ...

  3. #3
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    Par défaut
    Il y a forcément une autre technique car on peut se raprocher aussi pres que possible il n'apparait pas le moindre crénelage donc ce n'est pas un mask par pixel.

  4. #4
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    C'est quel jeu ?
    qu'est-ce que cette image a de particulier ?
    qu'est-ce que tu appelles crénelage ? (aliasing ?)

    Quel est ton résultat ?

    LeGreg

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    > BONJOUR, JE SUIS NOUVEAU SUR CE FORUM
    > presse la touche caps lock, stp
    > OH.. MERCI C EST BEAUCOUP PLUS FACILE COMME CA

  5. #5
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    La c'est call of juarez (pas sur que ce soit directx mais peut importe).
    Sur cette image on voit que les feuilles en premier plan on des contour arrondis et nets, alors que s'ils avait était le résultat d'un mask de texture on verrait des escaliers de plus en plus gros a mesure qu'on se rapproche.
    Ma technique cest la meme que celle des arbres du SDK.

  6. #6
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    Sur cette image on voit que les feuilles en premier plan on des contour arrondis et nets, alors que s'ils avait était le résultat d'un mask de texture on verrait des escaliers de plus en plus gros a mesure qu'on se rapproche.
    Suffit d'activer le filtrage de texture linéaire.

  7. #7
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    Citation Envoyé par supergrey Voir le message
    Salut, voila jusqu'ici quand je voulais faire un feuillage j'utilisais une texture de mon feuillage avec une composante alpha pour les trous, mais je vois souvent dans les jeux auquels je joue des résultats plus convainquant et vraissemblablement issue dune autre méthode. Voila une image pour l'exemple:

    Merci
    Y'a plus d'image...
    quelque chose de plus complexe et sophistiqué serait d'avoir recours à un L-system fait une recherche dans Google mais ça risque d'être un peu lourd

  8. #8
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    Pour le L-système c'est pas la peine le problème n'est pas la création, mais plus l'affichage... ou devrais-je dire le problème "était" puisque c'est résolu !
    Merci quand meme.

  9. #9
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    Citation Envoyé par supergrey Voir le message
    Pour le L-système c'est pas la peine le problème n'est pas la création, mais plus l'affichage... ou devrais-je dire le problème "était" puisque c'est résolu !
    Merci quand meme.
    on peut voir le résultat final ? Un lien des screenshots ?

  10. #10
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    Oui biensûr... bon ce n'est pas le résultat définitif c'est du vite fait pour vérifier que ça marche mais l'idée est la.
    Nom : Image2.jpg
Affichages : 50
Taille : 84,5 Ko

  11. #11
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    cela semble être du bon travail bonne continuation...

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