Bonjour

Voilà en faite je debute en 3D avec DirectGraphics et je me posais une question, je voulais savoir si il etait possible avec une fonction du type DrawIndexedPrimitive d'afficher un cube, mais en passant en parametre :
- le nombre de vertices (6 pour un cube)
- le nombre de face (12 pour un cube)
- l'indexbuffer (avec setindices)
- le vertexbuffer (avec setstreamsource)

Au lieu de passer 24 vertices ?

Donc en gros au lieu de passer la liste des triangle qu'il trouve comment faire lui même grace à l'indexbuffer

(Si c'est n'est pas trés clair dite moi ce que vous ne comprenez pas dans ma question)

Merci d'avance