Bonjour,

J'ai lu que les vertex buffer sont beaucoup plus efficaces que les glBegin/glEnd

J'ai cherché partout des explications (google, sur ce site ...) mais je n'arrive pas à comprendre, puisqu'ils sont en C, et moi je fait du Delphi (je commence)

Je pense que pour comprendre le principe il me suffirais de voir un code (genre un carrée) en vertex buffer et en Delphi.

Je fait donc appelle à vous pour m'écrire un petit exemple.

merci